Il y aurait bien une solution sans devoir ouvrir la cartouche, mais ça nécessite un Wonderwitch ou un Wondermagic, donc je ne pense pas que ça va t'avancer beaucoup.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboJ'ai malheureusement pas encore de wonderwitch ni de wondermagic. Mais fait péter la solution, ça peut servir pour d'autres. ^^
j'ai quand même commandé au cas où des Security Torx T7h et T6h (j'ai rien en-dessous de T8h qui est légèrement trop grand), comme ça j'ai quand même une solution d'ici quelques jours.
Ce serait quand même curieux que Qute n'ait pas prévu de reset de données (j'aime bien commencer un jeu de zéro et pas sur une partie déjà bien entamée quoi).
En parlant de Qute, je vais chercher pour Judgement Silversword, sait-on jamais : si Judgement a un reset de données, c'est p'têt la même manip pour Dicing Knight.
Ha ben c'est bon, j'ai trouvé : sur le menu de jeu, faites Y1+Y2+Y3+Y4+A+B+Start, un nouveau menu apparait pour demander d'effacer les données.
Problème réglé ^^
Zerosquare Le 05/06/2015 à 01:21Edité par Zerosquare le 05/06/2015 à 01:49 En fait il faudrait charger un programme qui efface la mémoire dans le Wonderwitch / Wondermagic, le lancer, et changer la cartouche sans éteindre la console.
Ce programme n'existe pas à ma connaissance mais il n'est pas bien difficile à écrire. Ceci dit, si tu n'as aucune de ces deux cartouches, ça te servira à rien.
Pour les vis des cartouches, si tu n'as pas de Torx sous la main, on peut aussi les enlever avec un petit tournevis plat. C'est pas idéal mais ça fonctionne quand même.
À l'intérieur, certaines ont une pile sur un support, auquel cas c'est facile (tu peux en profiter pour changer la pile tant que tu y es, parce que celle d'origine doit être en fin de vie ou presque) ; sur d'autres, la pile est directement soudée, ce qui est plus difficile à enlever / remplacer.
EDIT : cross

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GT TurboBandai semble en effet avoir créé plein de versions différentes des cartouches, sans qu'on sache vraiment pourquoi.

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GT TurboP'têt la recherche constante de la meilleure rentabilité. ^^
J'hésite d'ailleurs au passage à acheter une CR616, à tous les coups c'est pas tout le temps les mêmes piles utilisées non plus...
Pourquoi acheter des torx "sécurité" ? il n'y en a pas besoin pour les vis utilisé par Bandai

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Bah j'ai remarqué que les vis de mon dicing knight étaient bombées en leur centre, je me suis donc dit que c'était à cause de ça que j'arrivais pas à les dévisser avec un tournevis de base, contrairement aux autres jeux WS essayés. Comme il me faut un Torx, j'ai fait l'association d'idée entre la vis bombée au centre et le trou des Security. ^^
Et puis bon, Security ou pas, c'est le même pourtour, donc autant prendre le Torx à l'usage le plus large (sait-on jamais, ça me servira p'têt aussi pour autre chose que la Wonderswan).
Les composants ont vraiment des références bizarres ! Si je ne savais pas que Bandai avait fait 36000 variations de cartouches, j'aurais cru qu'il s'agissait d'une contrefaçon.

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GT TurboPTS-0101 c'est la ref du wwitch, merci ca confirme mes doutes, ça ne doit pas être une ROM mais une NOR.

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C'est quand même étrange, la SRAM vient d'un fabricant peu connu, et la ROM/NOR et le Bandai 2003 n'ont pas de nom ni même de logo de fabricant...

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GT TurboFaudrait demander directement à Qute pour savoir en fait.
Mais des éléments que l'ont connait :
- Qute semblait éditer et fabriquer lui-même le WonderWitch. Il y avait une vraie séparation entre tout ce qui concernait la wonderswan (donc Bandai) et le WonderWitch (avec son site officiel Qute, le fait qu'on le commandait exclusivement chez eux, et que d'ailleurs encore actuellement on peut leur commander les ouvrages liés au WonderWitch, ils ont encore du stock 15 ans après).
A partir de là, c'est très probables que Qute ne soit pas limité à prendre tel ou tel composant, vu qu'ils éditent en faible quantité et qu'ils ne semblent pas être liés aux chaines de production de jeux WonderSwan : sur la base de leur PCB, ils pouvaient mettre les composants qu'ils voulaient.
Pour savoir, faudrait avoir la photo de la PCB de judgement silversword. Et tant qu'on y est, toutes ses éditions (comme pour Dicing Knight d'ailleurs, y'a minimum une seconde édition avec une boite moche).
Par contre, godzil, j'ai une question pour toi : y'a un code barre à l'arrière de toutes les boites qui contiennent un produit WonderWitch ? (player, cartouche supplémentaire, etc) Parce que y'en a pas pour Judgement SilverSword ou Dicing Knight.

Qute est la boite qui a fabriqué les kits de dev pour les Wonderswan, donc il n'etait pas si independants, D'ailleurs le chip Bandai 2003 n'etait fait que par et pour Bandai, etle WonderWitch en dehors du chip Flash utilise les meme composants que les cartouches officielles, d’ailleurs la cartouche utilise un nommage standard de Bandai pour la WonderSwan (PTS-xxxx)
Le chip GIZA semble aussi être un composant utilisé que par Bandai (même si il s'agit susurrement que d'un composant rebrandé)
Par contre maintenant que j'y pense, le WonderWitch pourrais être basé sur des cartouches flashable officiellement utilisé par Bandai/Qute/Koto pour les kits de dev

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