oue, g compris
tu prend que des tile de 16*16
tu prend une matrice avec comment ressemble la map
tu affiche tout et tu scrolle dedans (ce qui evite le clipping des tiles)
et des que 16 est passe on reaffiche tout en avancant de 1 dans la matrice
le seul pb pour moa c que les tile ne font po 16*16 et qu'ils sont tous differents contrairement à un rpg ou ca se repete assez souvent, donc faire des grandes cartes me permet de faire une compression assez importante (moyenne de 93.5% environ)