nico Le 11/08/2002 à 21:46 Je suis en train de créer une lib permettant de gérer les jeux en 3d.
Seul probleme évidemment , la vitesse.
J'essaye de l'optimiser a fond mais j'ai bien peur que ce ne soit pas assez. J'ai alors pensé à rajouter a la ti une pseudo carte graphique via le cable ti-ti, a base d'un pic16f84.
Je me demandais si qqn a deja essayé et ce que ca a donné
heu je croit que personne a tenter, mais je voir vraiment pas se que ton PIC16F84 va aporter !!!
Le port IO est LEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnntttttttttttt
treeeeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssss leeeeeeeeeeeennnnnnnnntttttttttttttt !!!

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Ouais, le prot I*O est trés lent. Mais c un truc à tester, on sait jamais.

Membre fondateur de la Ligue Anti-MacIntoc
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
nico Le 11/08/2002 à 21:55 Il est lent c'est a dire a quelle frequence il peut tourner ?
A la vitesse max d'un liaison série si je me rapelle (sa doit etre en gros 56k baud)

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
c'est pas dnas l'ordre d'une trentaine ?
(et que la liaison série via le TIGL serait dans les 9 et quelques)
(il me semble avoir lu un truc un jour sur un rapport de vitesse de ce type)
nico Le 12/08/2002 à 20:58 pas mal, mais ca ne gere pas le remplissage des faces, ce qui ralentit enormement la machine.
Mais, la je vais le recommencer et le faire en assembleur ce coup ci, et avec une toute nouvelle technique, jamais exploité je pense qui devrait etre carrement rapide, mis la map prendra de la place.
et encore, dans la derniere version que j'ai, c la map qui es remplie (shot de droite) et on navigue là dedans ... :-) et ca tourne ~30fps
vince Le 14/08/2002 à 17:02 si c'est une 92/92+ y'a le port du module qui pourrait faire office de ...
tu peux le splitter pour foutre un module ET un proc graphique l'architecture de la 92/92+ est faite de manière à adresser 24 Mo, il y'en a moins de la moitié d'utilisé, il y a moyen d'ajouter un processeur graphique sur le bus...
Très zoli, mais sans maitrise la puissance n'est rien
Je comrpends que c'est du gros boulot, mais à part à faire joli, quelle en est l'utilitée pour l'instant ?

« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »
— Legion, geth trolleur à portée galactique
Vark Le 16/08/2002 à 10:43 3D powaaaaaaaaaaaaaa !!!!!!!!!
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Vark Le 24/08/2002 à 23:24 c pas un moteur 3d ça ...
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euh meme le premier y'a des blems avec la perspective qd meme