et si la 3DS intégre la puce tegra2 comme le suggère a peu près tous les sites vu que nintendo a signé un accord avec nvidia, tu reviendras sur ton post ou pas ?
Car vu les vidéos du tegra2 , il n'y aura pas de mal pour que la 3DS soit plus puissante que la wii. Puis il me semble que pour faire de la 3D il faut que l'affichage soit à une certaines fréquence ce que la wii ne peut faire, donc forcément la puce graphique doit largement être plus puissante donc bon ...
Nhut Le 08/06/2010 à 11:00 J'attends de voir la gueule des jeux, parce que sur le papier la PSP (333 MHz + 32 Mo de RAM) aussi est plus puissante que la PS2 (294 MHz + 32 Mo de RAM).
Pourtant la PS2 affiche 66 millions de polygones tandis que la PSP n'en gère que la moitié.
Je prédis que même si la 3DS est "plus puissante qu'une Wii et presque aussi puissante qu'une Xbox 360 ou une PS3", au final sur l'écran les jeux seront au mieux de qualité Gamecube.
je pense que les développeurs savent faire ce genre de comparaison... à voir
ce genre de chose peut changer jusqu'à la dernière minute, en effet
Nhut Le 11/06/2010 à 00:16 Il y a la consommation du processeur qui conditionne l'autonomie bien sûr, mais il y a aussi son échauffement à prendre en compte. Un CPU aussi puissant que celui de la 360 même avec la technologie actuelle devrait chauffer comme pas permis, et nécessiterait obligatoirement un système de refroidissement actif (ventilateur ou watercooling).
Non.
La fréquence de rafraîchissement, c'est le nombre d'affichages par seconde. Elle est fixe tant qu'on ne change pas de mode vidéo.
Le framerate, c'est le nombre d'images différentes par seconde. Si le système graphique ne peut pas suivre, ça varie suivant la complexité de la scène 3D.
Un jeu peut tourner à 10 fps sur un écran à 60 Hz. Chaque image calculée sera alors affichée six fois de suite.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbohum je vois ce que tu voulais dire....
dans mon vocabulaire fps est Frame Per Seconde affichée donc que l'image change ou pas importe peu d'où mon incomprehension de ta phrase. toi tu parle de frame calculée...

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One duck some time may change every thing... Or just make you laugh a lot!!
Thanks Taliaferro thanks Barks
Ben généralement quand on parle de FPS, on fait plutôt référence au nombre d'images calculées par seconde, parce que le nombre d'images affichées par seconde est quasiment toujours fixe.

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GT Turbo Nhut Le 14/06/2010 à 19:20 Au passage, je me demande combien vont peser les jeux 3DS. 1 Go, 2 Go ou plus? La 3DS va-t-elle conserver un support cartouche ou au contraire adopter un système laser comme la PSP?
Déjà on peut être sûrs qu'elle va garder son port cartouche DS, mais la 3DS ne pourra pas donner libre cours à sa puissance présumée immense avec seulement 256 Mo d'espace maximum. Il lui faudra un truc spécifique pour les gros jeux 3DS. Je me demande ce que ça va être.
Nhut Le 15/06/2010 à 22:28 C'est du niveau PSP je dirais, mais en aucun cas comparable à de la Xbox 360 ou de la PS3.
Nhut Le 16/06/2010 à 00:09 Bon on se laisse à spéculer sur le prix de la 3DS?
Moi je dirais 200 à 250€ sans jeu (ou avec un jeu-démo comme Metroid Prime First Hunt ou Wii Sports). ça paraît réaliste vu que la iDS XL est encore vendue à 180€.
Cela dit ils pourraient casser les prix des DS actuelles pour les fêtes de fin d'année, je vois bien la DS Lite à 100€, la iDS à 120, la iDS XL à 150 et la 3DS à 200€.
Au passage, on ne sait toujours rien des cartouches 3DS?
dd- Le 16/06/2010 à 01:48 J'ai lu qu'elles allaient faire 2Go max, dans un lien que quelqu'un a posté ici d'ailleurs je crois.
Sinon, il me semble avoir remarqué qu'à l'arriere il n'y a qu'un seul trou, laissant penser qu'elles auront la même forme que les anciennes.
mmmh magnifique, mais une démo reste une démo, un vrai jeu va forcément réduire la qualité de tout ça