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bon pour mes cartes g decidé de tout subdiviser en "quartiers" de 512*512
mais je recherche si on peut l'eviter
si oui comment faire ??
en effet la carte de la ville est gigantesque, et les decors ne se ressemblent pas beaucoup
donc tout decompresse ne marcherai po et il faudrai decompresser de temps en temps et virer des trucs pour faire de la place
de plus, il faudrai une "matrice" d'élement tout simplement gigantesque pour avoir la "trame" de la carte du monde
idem pour la table des collisions qui risque d'etre jusqu'à 4* plus grande (si on se base sur des tiles de 32*32 et une precision de collision de 8*8)
vala je vous ecoute
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