Thème et contrainte de cette année:
- l'odyssée
- un labyrinthe
- un boss (la contrainte)
Rapidement, le déroulé du weekend:
Comme chaque année je suis arrivé les mains dans les poches avec que dalle de préparé (m'enfin c'est le but, sinon c'est pas fun !).
Le labyrinthe :
Bon, faire un labyrinthe... ok mais le dessiner à la paluche... bah non, la flemme.
J'ai donc passé quelques heures (pas facile de quantifier, le temps se déforme à l'AC...) à faire un générateur de labyrinthe en php (bah ouais ! Et en plus j'ai capté plein de trucs !).
Une fois la chose faite (et vu que je voulais faire un truc un peu changeant), je suis parti sur l'idée de faire un laby à scroller.
Vers 1h du mat', j'avais un beau scroll avec un petit monsieur qui se déplace et ne traverse pas les murs....
Le boss : vers 11 dimanche, j'avais juste mis un pauvre coffre à l'écran et dès que notre héro passait dessus ça marquait (en gros) : "ah mais non, c'était pas de l'or mais le boss... vous êtes mort !" (mais j'avais répondu à la contrainte).
Fungus m'a motivé pour que je rajoute un vrai boss et j'ai vite fait bullshité une sorte de mini-shoot (ultra-minimaliste hein, trop crevé pour réfléchir=> Un mec a agonisé toute la nuit dans la salle de repos... ah bah non en fait il ronflait !

L'odyssée : bah rien en fait, j'ai zappé ce truc

Zerosquare m'a fait un zouli écran titre pour l'occasion (et puis a trouvé le nom du jeu).



Et la rom qui va bien:
