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Je remonte le sujet, vu que je me suis racheté une Wii (à 90€, faut pas pousser, non plus hein tongue).

Comme Uther en son temps, je commence à avoir des doutes quant à la précision des accéléromètres. Malgré tout ce que j'aurais pu dire auparavant sur ce topic. Il m'a suffit de jeter un oeil au test de Dragon Quest sur Wii (oui sur jivépointcomme, chut):
Quand un imperceptible mouvement du poignet suffit à couper un troll en deux, bien calé au fond de son canapé, on n'a pas vraiment l'impression de payer de sa personne pour sauver le monde.


Le problème est le même que dans Wii Sports Baseball et dans Zelda Twilight Princess (et n'importe quel jeu avec une épée): les meilleures frappes se font d'un simple coup de poignet, rien à voir avec le véritable coup d'épée/de batte. Je veux bien que ce soit des jeux qui ne se veulent pas "simulateurs" mais bon... Et j'ai l'impression que c'est le cas de pas mal d'autres jeux, comme Samba de Amigo:
Ce principe original se serait sans doute avéré vraiment fun si la détection de mouvement de la Wii avait été optimale. Or, malgré tout le soin apporté au calibrage, on est forcé de reconnaître que ce n'est pas le cas. La console a un mal fou à détecter correctement les trois gestes différents de sorte qu'une position est régulièrement détectée à la place d'une autre. On a beau se concentrer, tenir les manettes d'une autre façon, recalibrer, utiliser une deuxième Wiimote à la place du nunchuk (c'est possible), on commet régulièrement des bourdes malgré nous.


Je suis assailli de doutes. Dans la plupart des autres jeux Wii, tout ce qu'on a à faire c'est secouer la Wiimote. J'aurais pu croire à une fainéantise des développeurs à exploiter intelligemment la détection des mouvements, mais il semblerait qu'en fait cette détection est plus que défectueuse.

Et je ne suis pas le seul à avoir des doutes apparemment, vu que Nintendo a parlé d'un certain accessoire, le Wii Motion Plus qui est sensé "améliorer" (corriger?) tout cela...
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Je pencherais plutot pour des problèmes d'ordre soft que le hard en lui meme

Et le WiiMotion Plus si j'ai bien compris est partit a la poubelle..

Les accéléromètres sont souvent fortement bruité, il faut filtrer, rien que l'efficacité du filtre joue pour beaucoup... trop faible, on détecte de mouvement qui n'existent pas, trop fort, on ne vois pas certain mouvement etc...

L'utilisation d'accéléromètres est loin d'être simple, et franchement je pense que les devs de JV ne sont pas forcement les gens les plus compétent dans ce domaine...
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./31) :
Et le WiiMotion Plus si j'ai bien compris est partit a la poubelle..


Ah ?
Gyroscopeek

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Par contre, la Wiimote détecte parfaitement dans quelle position elle est tenue. Peut-être que la Wiimote ne détecte pas vraiment sa position dans l'espace mais juste son inclinaison?

Prenons l'exemple ci-dessous, le coup vertical:
f4EM

La Wiimote ne détecterait en fait que son inclinaison de départ et son inclinaison d'arrivée, et mesurerait le temps pour accomplir le mouvement. Comme un bref moulinet du poignet est plus rapide qu'un mouvement de bras, alors le moulinet sera beaucoup plus efficace pour donner des coups. Ce qui tue tous les jeux qui se servent de ce mouvement.

Parce que si elle détectait vraiment sa position dans l'espace, elle saurait faire la différence entre un petit arc de cercle et un grand, et les petits coups de poignets ne donneront pas de grands coups d'épée dans le jeu. Sauf si bien sûr les développeurs n'ont vraiment pas voulu se fouler (ce qui est possible aussi, sur Wii).

Bon si j'ai tort vous le dites hein grin
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Je sais pas exactement quelle techno nintendo a retenu (juste accéléromètre ou une centrale inertielle complète), mais un accéléromètre est sensible à la gravitée, comme la Wiimote est 3 axes connaître l'inclinaison n'est pas dur, il suffit de regarder quel est l'angle de g par rapport au référentiel de la Wiimote.
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Il y a un article intéressant, bien que fort technique, sur le sujet :
Where's the Wiimote? Using Kalman Filtering To Extract Accelerometer Data.

En gros ils expliquent comment utiliser des techniques de traitement de signal pour améliorer la précision des accéléromètres... ce qui laisse supposer que Nintendo ne s'est pas trop foulé dans le développement des fonctions de lecture de la Wiimote.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Heu j'ai pas encore lu l'article, ils disent que Nintendo utilise du kalman ? ou qu'il faudrait l'utiliser ?

A vrai dire le filtre de kalman je l'ai appris en Master 2 en "robotique et automatismes".. Ce qui ne veux pas dire qu'on peut pas le voir dans d'autres spécialitées, juste que je doute que tous les dev de nintendo connaissent ça ^^

Franchement faut pas oublier que c'est pas dans le boulot habituel des dev de JV les trucs aussi techniques... (suffit de voir que les JV sont encore tres loin de supporter le multithreading de maniere correcte...) Donc je suis pas si étonné que la WiiMote soit pas encore super bien supporté.. Ca fait que 2ans qu'elle est la, ça va aller en s'améliorant ^^

Et a vrai dire j'avais cru comprendre que les lib de nintendo ne sont pas forcement obligatoire a utiliser...
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Godzil (./36) :
Ca fait que 2ans qu'elle est la, ça va aller en s'améliorant ^^


2 ans dans le monde des jeux vidéo c'est super long smile Je trouve ça quand même fou qu'après tout ce temps, personne n'ait jamais réussi à exploiter correctement cette reconnaissance des mouvements. Même Nintendo n'y est pas parvenu.
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Nintendo n'a pas ressorti de WiiSport depuis, on verra pour la v2
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Godzil (./36) :
Heu j'ai pas encore lu l'article, ils disent que Nintendo utilise du kalman ? ou qu'il faudrait l'utiliser ?
Que Nintendo l'utilise pas, et que l'utiliser améliore beaucoup les résultats.
Godzil (./36) :
Franchement faut pas oublier que c'est pas dans le boulot habituel des dev de JV les trucs aussi techniques...
Je suis d'accord que c'est pas le métier d'un développeur de jeux vidéos "normal". Mais par contre chez Nintendo ils doivent bien avoir des ingénieurs qui maîtrisent ça. Pour moi ce genre de trucs devrait être intégré dans les fonctions officielles.
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Zeroblog

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Je suis bien d'acccord... Il auraient du
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