Sous X11 (ou XFree86, c'est la même API)? Ou sous un framebuffer console? (Je suppose que c'est sous X11, vu que le framebuffer console est un linuxisme pas très portable à ma connaissance, mais je préfère quand-même demander.)
Yoshi Mauve Le 21/05/2002 à 17:07Edité par Boo le 21/05/2002 à 17:10 hum je vois pas trop comment v me démerder avec tout ça ms bon... j'essayerai de trafiquer 2-3 trucs...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
©
Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina
en fait ça m'aide pas du tout, ça dit juste comment créer une fenêtre, mais pas comment créer une fenêtre ou on peut écrire des pixels dedans... c comme sous win32, pour créer une fenêtre, c simple, par contre pour créer le DIB pour écrire les pxls dedans, c un vrai bordel quand on sait pas comment faire (j'en ai chié pdt plusieurs jours a chercher dans win.h, winuser.h, winsrc, etc etc et jy serai jamais arrivé si j'av pas trouvé un exemple de prog qui init une fenêtre windows ac un dib...)
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
©
Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina
PpHd Le 23/05/2002 à 12:01 avantage de SDL : Meme code source pour Windows ou Unix. Facilite pour le porter ailleurs.
PpHd Le 24/05/2002 à 17:15 Tu sais on peut utiliser OpenGL qui est performant ;p
par rapport a directx 8.1, tu le trouves comment opengl? mieux? moins bien?
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
©
Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina