bon j'essaye avec SDL de faire quelque chose du goût d'une sprite map.
j'ai une SDL_Surface * qui représente un écran (640x480) et des tonnes (128) de petits SDL_Surface * de 8x8 pixels
J'utilise SDL_BlitSurface pour copier les sprites aux endroits kivonbien. Ca marche pour 90 opération de blit, puis ça se plante. le programme quitte avec un statut zéro.
J'ai le même problème que j'utilise SDL_SWSURFACE ou SDL_HWSURFACE. L'écran est double bufferé mais pas les sprites, et je locke correctement avant chaque blit / delock après.
Une idée? un problème de format de surfaces?
edit: bon , ça semble planter aussi sans le blit

