Gros up de ce sujet : ces derniers temps je me suis remis à jouer un peu avec WebGL et j'ai beaucoup utilisé tout ce qui a été posté ici pour démarrer. J'en ai profité pour passer du temps sur pas mal de concepts que j'avais survolés la première fois, mieux comprendre ce que je fais au lieu d'avoir un résultat qui marche par coup de bol, reprendre le code à zéro pour essayer de le rendre plus lisible, continuer avec des techniques que je n'avais pas abordées jusqu'ici, etc.
Comme quelques années se sont écoulées entre temps (déjà !), j'ai eu l'occasion de passer à WebGL 2 (c'est quand même sacrément mieux quand on peut rendre plusieurs targets par passe !) et découvrir en TypeScript (très bonne expérience d'ailleurs). Bref pour l'instant je m'amuse bien, je ne sais pas encore où je vais m'arrêter et il me reste encore plein de choses à expérimenter, mais quoi qu'il en soit je n'aurais jamais eu le courage de me lancer sans l'énorme quantité d'infos que tu m'avais données bearbecue (et ta patience pour répondre à mes questions de grand débutant

).
Donc je me répète quelques années plus tard : merci beaucoup

Si ça vous amuse de jeter un coup d'oeil j'ai tout mis sur
GitHub et
Heroku (bon même avec quelques années de plus ça reste du code de débutant, n'espérez pas y apprendre grand-chose non plus

; par ailleurs ça fonctionne sous Firefox mais probablement avec rien d'autre vu que je n'ai jamais testé

).
