p_y_a Le 26/07/2001 à 18:57 oui je la recherche en C ou ASM (ds ce cas fo qu'elle soit adapter pour etre incluse ds du C)
Il faut aussi qu'elle soit assez rapide ..
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
Va voir ExtGraph. Les sources sont données.
seb Le 26/07/2001 à 18:57 moi j'en ai une en basic, mais question rapidite, c'est pas top top ...
tu lis chaque pixel ds un tableau apres tu choisis le niveau de zoom et ensuite tu affiches l'image en multipliant par le facteur de zoom les données que tu a dans ton tableau ( le zoom doit etre multiple de 2 )
compris ?
ca doit pas etre tres dure de coder ca en c a mon avis ...
p_y_a Le 26/07/2001 à 18:57 oui mais moi c un rappport <1
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
seb Le 26/07/2001 à 18:57 a pour un rapport inferieur a un je sais pas si ca marche avec ma technique. non ca marche pas d'ailleurs..;
dsl
Extrait de la documentation de ExtGraph:
Sprite Scaling Routines
Courtesy of Jim Haskell (jimhaskell@yahoo.com)
[routines slightly modified (and bugfixed) to fit the needs]
[...]
[edit]Edité par Kevin Kofler le 25-07-2001 à 18:01:04[/edit]
PpHd Le 26/07/2001 à 18:57 Mais la routine d'extgraph est hyper lente !
natto Le 26/07/2001 à 18:57 c vrai mais je crois pas que genlib fasse des zooms

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
TiMad> parce que pour toi la programmation se résume aux routines graphiques ?
PpHd Le 26/07/2001 à 18:57 Mais elle fait des zooms !
p_y_a Le 26/07/2001 à 18:57 oui elle fais les zooms , je v voir parce que sinon fo que je le passe en mode kernel et que je recode qq truc ...
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
>p y a: parce que sinon fo que je le passe en mode kernel et que je recode qq truc ...
Non, ne fais pas ça!
Utilise la routine de ExtGraph, soit en utilisant directement ExtGraph, soit en l'adaptant à ton projet.
[edit]Edité par Kevin Kofler le 26-07-2001 à 17:33:27[/edit]
une pipe ?
[edit]Edité par Laëtitia le 26-07-2001 à 18:55:19[/edit]
Sainte Marie mère de Dieu
Priez pour nous pauvres pêcheurs
Maintenant et à l'heure de notre mort
Amen.