(pour la petite histoire on développe notre techno de licensing sous Windows et il faut faire des applis de démonstration, alors je profite pour faire un jeu.)
Je ne peux pas vraiment utiliser un kit payant, ce serait une grosse contrainte pour une app de démo qui ne sera évidemment pas vendue. J'ai essayé divers outils opensource et actuellement je suis resté sur Irrlicht et Bullet Physics, même si c'est la méga galère (je n'arrive à pas grand chose, la friction des roues contre le sol ne semble pas gérée par Bullet, et je ne sais pas trop comment donner l'impression que la voiture accélère vite tout en atteignant rapidement une vitesse maximale du coup).
Je sais que certains ici sont dans le domaine. Qu'est-ce que vous me conseilleriez pour commencer? Je pourrais faire quelque chose sous DirectX et autres technos Microsoft mais ça doit impérativement être en natif (C++), et apparemment j'en suis rendu aux mêmes problèmes de moteur physique, et parfois ça se code en C# uniquement

Et sinon, pour gérer un véhicule, y aurait-il un moyen plus simple ? Je ne peux pas utiliser 2 bêtes sphères pour la représenter car sans suspension et poids appuyant dessus, la voiture décollerait certainement pour un rien. J'ai eu le même problème pour le précédent jeu que j'ai fait, si je veux que mon personnage (un cercle, c'est un hamster dans une boule) fasse des dos d'âne comme fait Sonic sans décoller, je n'ai pas trouvé mieux que lui appliquer une "gravité" perpendiculaire à l'objet sur lequel il repose
