oue, skybox ou skydomes
les skyboxes sont utilisees en general pour representer des horizons fixes (fond de ciel, montagnes, sol, mer, etc) et les skydomes sont + utilises pour rendre les couches de nuages...
la skybox c'est rien d'autre qu'un cube, avant de dessier ta frame tu positionne ta camera a l'interieur de ce cube, tu fais les rotations de la cam, PAS les translations, tu affiche le cube sans ecrire dans le Z-Buffer (sans backface culling, la ca sert a rien, les faces seront tjrs visibles), tu dessine ton skydome en gardant la meme camera, ensuite tu fais un glLoadIdentity, et tu initialise ta camera normalement en fonction de la pos de l'observateur, et apres tu dessine ton monde normalement
mais dans aucun cas tu dois remplir le Z-buffer qd tu dessine la skybox ou le skydome.
le plus dur a faire, c'est de faire 6 textures qui se raccordent bien
et pour le skydome, c'est un maillage de ce genre:
(utilise les surfaces de bezier pour le skydome, c'est bcp mieux, tu peux en plus gerer le niveau de detail

)
