
IroS
a écrit : G la 0.94 SP4 mais je l'avait supprimé croyant que les prog pour 92 et V200 était les meme (ecran, touches, ...).
IroS
a écrit : pour ce qui est d'assombrir les map, G remarqué que tout va bien jusqu'au moment ou j'applique le mask avec snesconv : le mask noir me vire tout ce qui est noir et le remplace par du gris foncé et le mask blanc ... j'en parle pas C pire! G besoin qu'on m'éclair a ce sujet
jackiechan
a écrit : Quels sont les cas où c'est différent sur 92+ et V200 ?
Kevin Kofler a écrit :
C'est parce que genlib n'utilise pas de vrais masques. Change de librairie graphique si tu veux un masquage correct.
IroS a écrit :
ca n'a rien a voir avec genlib mais avec sensconv, je ne sais pas encore bien m'en servir et mes dump sont trop claire au final. et non je ne changerai pas de lib graphique. meme non optimisé ca tourne sans probleme et elle est super simple a utiliser et tres bien adaptée à ce genre de projet.
xeno a écrit :
Iros parfait! Mais en fait j'avias pensé à une autre solution![]()
Il y a déja eu un Metroid sur Game boy, Metroid 2: return of Samus, dont les sprites sont déjà en Nvg, et p-e plus adapté à un petit écran...![]()
Mais le dernier screen est quand meme très beau![]()
^Sinon la version V200?
xeno a écrit :Excellent! Sil faut un mappeur je suis la