C pas la taille du prog qui me pose probleme mais la taille des map (qui sont en fichiers externes)
Mais tu peux aussi bien compresser un fichier externe.
Ils expliquent dans la doc d'extgraph comment faire, je crois.
Bah a priori oui ça marche comme tu viens de le dire, il ne devrait pas y avoir de piège...

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Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
en effet ça marche mais ça sacade énormément.
ca gène pas d'avoir 2 matrices de tiles. C pour les passages secrets, lorsqe le perso en mode boule passe derrière des faux murs
Ca saccade, c'est-à-dire?

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J'ai franchement l'impression qu'il y a in bug dans ton algorithme de saut, et ce serait ça qui saccade.

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apres diagnostique ca le fait quand je fais
affichage du fond, affichage du perso, affichage premier plan
par contre en faisant
affichage du fond, affichage premier plan, affichage du perso
ca va bien (a part que le perso se retrouve en premier plan
ouai peut-etre dans la position du plan (genre plan->xs ou autre), fo que je regarde ca.
C bon ca ne sacade plus, CT dans une de mes conditions lors du saut qui se répété 2 fois -> bug corrigé.
sinon je me suis appercu d'un léger détail mais qui a son importance : pointer directement sur le fichier externe C bien, mais vu que certains tiles sont ammenés a être changé (portes, blocs "cassables") ca risque de modifier le fichier externe. je sens du memcpy dans l'air!
C bien joli mais G un warning ici:
if (!(src = HLock(h))) return NULL;
Passing arg 1 of pointer to function makes integer from pointer without a cast
et une erreur là:
if (!dest = malloc(ttunpack_size(src))) {
Invalid lvalue in assignment
je suis sur ke tu pourra m'expliquer Kevin
C bon ca marche, merci!
je pense qu'il serait bon de signaler c 2 pb aux auteurs pour qu'il puisse mettre à jour la doc
Je viens de le signaler à XDanger par mini-message.
OK. Corrigé sur mon disque.
Je n'avais même pas vu qu'il y avait une telle routine dans extgraph.html...
PpHd Le 01/03/2003 à 15:50 Pense a aligner parfaitement tes tiles a des carres 16x16 lors du passage bmp -> tiles.