"3 ? gerer les evenements/messages comme tu veux ? SDL_SysWMEvent ?"
et au final, quand t'as detourne tous ces trucs la vers tes fonctions a toi, c'est comme si t'avais tout code sans utiliser SDL

(a part pour la portabilite, c'est le seul avantage que j'y vois

)
enfin, de toutes facons pour le proj libre on a envie d'apprendre a utiliser les != API, donc on passera pas par SDL
mais c vrai que JackosKing pourrait
mon proj libre? c'est MTA
marmots, the awakening... (

)
en gros c'est un mix entre un MMO-RPG et un FPS.. le tout a la sauce marmotte
mais c'est pas trop le jeu et son histoire qui est important dans le proj, c'est surtt ce qu'il y aura derreire
le moteur (graphique, physique, etc) servira aussi a un autre groupe qui veut faire un MMO-RPG simple (si j'ose dire

)
la pour l'instant la configuration minimale c'est parti pour etre du genre 2.5 GHZ et GeForce4 (pas MX), on fera peut etre une version simplifiee pour les GeForce3, et equivalent en ATI...
point de vue map, le moteur affichera des terrains assez massifs (de l'ordre de 40km*40km), en utilisant un chunked LOD (c'est en train de se mettre en place), et tout ce qui est batiments/interieurs sera base sur des AABB trees, pour le reste, on compte gerer des effets climatiques volumetriques comme la pluie, les != de temperatures entre != masses d'air (ce qui ammenera quasiment tout seul du vent), on est en train de reflechir sur un rendu et une simulation d'eau la plus realiste possible, idem pour les ciels, la vegetation, etc, etc, etc...
la en ce moment je me galere a chercher la structure du scenegraph la plus adaptee pour ce que le moteur devra gerer...
point de vue gfx bien sur, utilisation massive des vertex et fragment programs...
(oui c'est un tres gros proj et c'est pas vraiment faisable en 1 an

mais on va essayer, et si on y arrive ca sera vraiment pas mal

)
le pbl c'est que vu comme c'est parti, ca tournera meme pas en salle rack
Gruik du labconsole m'a dit qu'ils allaient recevoir des PC avec des GeForceFX, donc y aura peut etre moyen qu'on aille le dev la bas...
mais c'est plus probable qu'on doive coder ca chez nous
ou a la rigueur transformer l'appart d'un des membres du groupe en local ou on mettra tous les PC et ou on ira bosser
