Je suis toujours sur Super Metroid mais je commence a avoir besoin des GFX du jeu en grande quantité (objets, ennemies, décor, ...)
le probleme est que les ennemis (par exemples) sont tous constitué de 8 GBS (pour des déplacements réalistes) et que pour les récuperer je fait des captures d'ecran avec hypersnapDX sur zsnes : resultat ca m'oblige a retravailler les captures pour n'obtenir que le perso et parfois a refaire des shoot pour peu que je ne possède pas les 8 GBS.
est-ce qu'il y a un moyen plus rapide pour extraires toutes ces données?
aze Le 07/09/2003 à 14:34 je ne peux pas t'aider pour extraire les gfx de la rom
mais tu as des options dans zsnes pour faire des captures
tu peux faire une capture par frame, ce qui permet de ne pas rater de frame pour un perso (touche F1 lors du jeu)
ensuite tu peux desactiver grace à zsnes des plans du jeu
tu peux ainsi ne laisser que le plan ou les sprites des persos sont affichés
ca sera plus facile pour retoucher les shots
tu fais ca avec les touches 1 à 5 du bloc alphanumérique (et la touche 6 pour tout réactiver)
Il y a une option je crois aussi dans znes pour afficher tout les sprites en cours d'affichage, un truc de ce genre là, faut fouillié dans les menus.
merci j'avais pas vu le SNAPSHOT/INCR FRM dans le menu F1
ca va considérablement accélerer les captures d'écran et améliorer la précision des snapshots!
G vu qu'on pouvé aussi faire un dump du sound buffer mais ca me sort un fichier .RAW et je ne C pa avec quoi le lire ou le convertir en MIDI (ca me servira peut-etre sije me décide a mettre du son et de FX dans le jeu)
aze Le 07/09/2003 à 16:28 geogeo > j'utilise zsnes depuis longtemps et je n'ai jamais vu une telle option
tu confonds pas avec un autre emulateur ? (genre snes9x...)
le prog ke G trouvé (post #9) marche tres bien a part kil fo modifier les palettes de couleur.
le problème C k'apparemment il n'y en a pa k'1 a utiliser donc si kk'1 C où (ou comment) trouver less palettes k'1 jeu utilise ca m'aideré bcp!
non tu ne te trompe pas les palettes sont bien créées dynamiquement, et en plus il y a l'air d'en avoir un paquet!
G commencé par faire qq palettes du perso puis de quelques ennemis mais C très 'chaud' parce que chaque entité (perso objet, animation, ...) a l'air d'avoir sa propre palette => G finalement opté pour une methode plus classique : les captures d'ecrans et les sites de ressources avec des captures ou décompositions de mvt 'pret a l'emploi' (ou presque)