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Je suis toujours sur Super Metroid mais je commence a avoir besoin des GFX du jeu en grande quantité (objets, ennemies, décor, ...)
le probleme est que les ennemis (par exemples) sont tous constitué de 8 GBS (pour des déplacements réalistes) et que pour les récuperer je fait des captures d'ecran avec hypersnapDX sur zsnes : resultat ca m'oblige a retravailler les captures pour n'obtenir que le perso et parfois a refaire des shoot pour peu que je ne possède pas les 8 GBS.
est-ce qu'il y a un moyen plus rapide pour extraires toutes ces données?

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je ne peux pas t'aider pour extraire les gfx de la rom

mais tu as des options dans zsnes pour faire des captures
tu peux faire une capture par frame, ce qui permet de ne pas rater de frame pour un perso (touche F1 lors du jeu)
ensuite tu peux desactiver grace à zsnes des plans du jeu
tu peux ainsi ne laisser que le plan ou les sprites des persos sont affichés
ca sera plus facile pour retoucher les shots
tu fais ca avec les touches 1 à 5 du bloc alphanumérique (et la touche 6 pour tout réactiver)
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Il y a une option je crois aussi dans znes pour afficher tout les sprites en cours d'affichage, un truc de ce genre là, faut fouillié dans les menus.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
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merci j'avais pas vu le SNAPSHOT/INCR FRM dans le menu F1
ca va considérablement accélerer les captures d'écran et améliorer la précision des snapshots!
G vu qu'on pouvé aussi faire un dump du sound buffer mais ca me sort un fichier .RAW et je ne C pa avec quoi le lire ou le convertir en MIDI (ca me servira peut-etre sije me décide a mettre du son et de FX dans le jeu)

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geogeo > j'utilise zsnes depuis longtemps et je n'ai jamais vu une telle option
tu confonds pas avec un autre emulateur ? (genre snes9x...)
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Ah oui, snes désolé.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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znes possede cette fonction aussi, bon par contre c'est la seule methode, ya pas vraiment possibilité d'extraire les gfx de la rom sad
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***


© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

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IroS-> Si tu veux pouvoir réutiliser le fichier de son, fais plutot un Save SPC Data et va sur http://www.alpha-ii.com/snesmusic pour récupérer entres autres un convertisseur SPC-MIDI (il me semble que j'en ai vu un) et le plug-in SNESAmp pour les écouter sous WinAmp
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Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.

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Link :
IroS-> Si tu veux pouvoir réutiliser le fichier de son, fais plutot un Save SPC Data et va sur http://www.alpha-ii.com/snesmusic pour récupérer entres autres un convertisseur SPC-MIDI (il me semble que j'en ai vu un) et le plug-in SNESAmp pour les écouter sous WinAmp

merci pour l'info je V voir ca D ce soir wink

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Je crois avoir trouvé mon bonheur!
http://acmlm.overclocked.org/download/filelist.php?id=2

en faite je crois que je vais me faire un petit prog pour les extraire plutot que d'en utiliser un tout fait!

Ca va encore me retarder dans mes projets tout ca!!! turtle

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magnifique !!! trilove ça va booster un de mes projets ça love
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le prog ke G trouvé (post #9) marche tres bien a part kil fo modifier les palettes de couleur.
le problème C k'apparemment il n'y en a pa k'1 a utiliser donc si kk'1 C où (ou comment) trouver less palettes k'1 jeu utilise ca m'aideré bcp!

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Tu ne peux logiquement pas dumper les palettes puisqu'elles sont construites dynamiquement (pendant le jeu) -- ce qui permet par exemple de faire "clignoter" certaines couleurs -- donc sans y jouer cela semble peine perdue. Mais je me trompe peut-être smile
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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non tu ne te trompe pas les palettes sont bien créées dynamiquement, et en plus il y a l'air d'en avoir un paquet!
G commencé par faire qq palettes du perso puis de quelques ennemis mais C très 'chaud' parce que chaque entité (perso objet, animation, ...) a l'air d'avoir sa propre palette => G finalement opté pour une methode plus classique : les captures d'ecrans et les sites de ressources avec des captures ou décompositions de mvt 'pret a l'emploi' (ou presque)