Je me demandais basiquement comment on gere la perspective et le champs de vision dans un monde 3D...
Imaginons que j'ai un monde 3D tout simple: un labyrinthe avec des murs rectilignes qui vont du mur au plafond, des croisements a 90°... et que je veux simuler un déplacement a l'intérieur.
la seule chose que je connais actuellement, c'est le déplacement "case par case" avec rotation a 90°, et ca me donne évidemment un truc tout froid, tout figé:
Ma question c'est de savoir comment on fait pour simuler un "vrai" déplacement dans cet environnement, et surtout comment on détermine les angles de vue a différents endroits ( que verrait une caméra qu'on placerait à un endroit précis par exemple )
Pitié pour un pauvre n00b, n'allez pas trop vite dans le détails techniques mais merci a tous ceux qui voudront bien me répondre
