30

ah non g fait 33000 en turbo puzzle mode (pareil que arcade koi)
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31

C tout !!!
Arf tu mérites pas k je t'aide pour tes questions grin !

32

eekeekconfuseek
ATTENDEZ attendez... 33000? trente-trois mille?? C'EST TOUT???
atteendez ke je regarde le highscore ke g fait hier.... si je me trompe pa....
438730 en Balls invasion turbo; 38e level, 10e image débloquée....grincooltonguewink
bien meilleur évidemment ke Duke Nussbaumer, le highscore d'origine.
et ^m en Flood Session, où je me sui pa acharné, 48071, lvl 12. sans le turbo...
ms en ce moment, je plante ts les 2 jours(style la caltos ki tombe par terre, et bien qu'éteinte : barre noire........ qqn sait pk?confus), et qd je plante, les highscore et imgs, pfuiit!sad
dc, je vé essayer de débloquer ttes les imgs une bonne fois pr ttes, et mettre le fichier 'pang2cfg' sur mon disk dur(de pc bien sûr!!!), comme ça...gringrin (lui, y plante moins déjà....)

dc pr les imgs : (voyons voir le 'museum'..) ma préférée, c'est la 5e;...
ma détestée, c'est la 2e(en +, elle gêne grave le gameplay...sick)
les 7, 8, 9 et 10es st de très bons portages...winksmile

@ ++!....
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33

euh oué faudra k je fasse une option "always archive INI file", comme ca t'auras plus de bleme smile

Enfin tu me rassures, mon jeu est en fait bien facile kan on voit tes points !

Sinon pour la vidéo c koi ton idée ?

Euh sinon t'as vu k les images en puzzle mode était différente ??? (y en a 10 autres dans ce mode)
Pask la g l'impression k tu parles tjrs des 10 images "normales" grin

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ouais la premiere c une pinup , non?

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oué et les suivantes aussi, et c'est de + en + torride a chaque nouvelle image wink

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non..... j'avais pa calculé, bin vé rejouer, moa, quitte à y passer la nuit....lolpicoldevilgrin

la vidéo, mon idée??? euh.... je voa pa de coa tu paarles; si c pr en convertir une com tu ma di.... je te remercie de bien vouloir le faire. je te mailerai... ms g guère le tps....sad
archive pang ini, plz!! bonne idée.
bon, je vé panguer!!!
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arf t'as pas le tmps tu fais koa ? prépa ? Arf le moteur de Pang2 je l'ai codé en milieu de spé grin

Sinon oué pour la vidéo j'attends tes propositions !

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>RedAngel16: la caltos ki tombe par terre, et bien qu'éteinte : barre noire........ qqn sait pk?

As-tu installé le HW2Patch ou une ancienne version (< 1.03) de h220xTSR? Si oui, l'explication est simple: le choc a fait perdre le contact des piles pour un moment. Du coup la calculatrice réagit comme lors d'un changement des piles, et le bogue du changement des piles se manifeste. Solution: utiliser h220xTSR 1.03. (Mais ce n'est pas compatible avec les kernels.)
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hum !!!!!!!!!!!!!!!!
moi aussi je fais bcp plus en balls invasion en turbo !!vtff je suis obligé de quitter le jeu en balls invasion car g + de 10 vies et j'en ai besoin pour bosser !!!!
mais en arcade turbo va faire 100000 toi !! je te regardeoui
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g trouvé un bug ds le jeu !!!
g arhive le jeu normal mais qd je leance le jeu en mode arcade je commence toujours par une grosse boule puis encore une grosse boule ds la premiere partie et ds la seconde partie je commence tjs par une boule de taille juste en dessous de la grosse boule => la fonctiuon random n'est pasreinitialisée en debut de partie ce qui n'est pas bien aghnar !!!
Les cartes !!!!
Je dois les retrouver ! :D:D:D

41

euh oui je connais le bug, et c'est tres bizzare : je fais bien un random au début de partie, mais il tombe tjrs sur la meme valeur correspondant à la plus grosse boule... Je sais pas d'ou ca vient mais bon c vraiment mineur comme bug !

42

ça me faisait exactement la même chose dans Krypton, du temps où les ennemis étaient gérés aléatoirement...
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43

arf c bon g fait un bon score : 84000 en turbo mode 2colors bacjground et arcade mode, ben ct dur
par contre il y a la balle moyenne qui a le haut plat et c moche grin
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oui désolé c park avec le halo blanc autour fallait k ca reste du 32x32... donc g du faire un resize du sprite original vu k'il etait déja 32x32 sad

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C'est parce qu'il faut un randomize(); avant d'utiliser random(). Sinon, ça ne marche pas correctement si le fichier est archivé et/ou compressé.
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hmm merci de la précision mais bon je crois pas k je vais corriger le bug (trop mineur à mon avis)

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ah si !! ya juste une ligne de commande a rajouter en debut de jeu !!!
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C'est vrai que s'il suffit d'un ligende C, tu pourrias le corriger...
Mais bon, tu fais comme tu veux grin
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Y'a le problème que quand on a sorti une version 1.0 finale, ca fait bizarre de sortir la version 1.00000001 encore plus finale avec une ligne de code en plus. Ou de faire deux version avec le même numéro
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ouais, c'est vrai grin
Sinon, tu attend un peu, tu fais les corrections, et tu soros une version 1.0 final
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Nan j prévois une version 2.00 grin (pas pres de sortir mais prévu kan meme) avec 2,3 améliorations.

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Tu pourrais faire comme Sebastian Reichelt et sortir une 1.00 SP1.
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Bah nan ce bug je le corrigerais pas, je vois pas l'intéret !
Et pis c pas un bug ki vient de moa !

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si ça vient de toi !! il faut tjs initialiser le random surtt ds des jeux comme le tien
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