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Bonjour
Voici une petite démo de Whereisit ? un jeu que j'ai créé sur colecovision et porté sur msx et mastersytem
Cette demo a été crée en utilisant JagStudio grâce à un tuto fait par Fadest smile
>> tromb Fichier joint : whereisit_jag_231102.abs


Le jeu
Vous devez chercher un motif 3x3 dans une zone plus grande dans un temps donné.
Il y a 10 tours par étape (représentés par un petit drapeau)
A la fin du 10ème tour, vous arrivez dans une étape bonus (vous ne perdez pas de vie et vous ne pouvez pas appuyer sur PAUSE)

Commandes
directions : Haut, Bas, Gauche et Droite
A : quitter le menu et entrer dans le jeu
B : Démarrer le jeu / action > lorsque vous avez trouvé le bon motif, appuyez sur K
PAUSE : pour mettre le jeu en pause, appuyez à nouveau pour continuer (10 PAUSE par round)

Il y a encore beaucoup de travail à faire (je dois corriger la zone aléatoire, je dois ajouter un mode histoire, coopératif et peut-être bataille et plus encore) mais la base du jeu est là. De plus, les graphismes ne sont pas définitifs.
N'hésitez pas à le tester et à me faire savoir si vous trouvez des bugs.
problèmes connus : parfois le curseur n'est pas placé aux bonnes coordonnées.

à bientôt

Eric
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Super !
J'ai vu que tu avais intégré les graphs (définitifs ?) par rapport à la version alpha. Ca rend très bien sur les screenshots.

Dès que j'ai rebranché la Jag (toujours en vrac depuis l'eJagfest), j'essaie de regarder ça. Sinon, ce sera à la RGC.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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Salut Fred,

J'espère pouvoir utiliser la Skunk pour un test en réel smile
A +
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Hello les Zamis smile

Voici une toute petite update pour Where is it?
N'ayant plus de skunkboard (un de mes amis est en train d'essayer de la réparer), je voudrais simplement savoir si vous pouviez tester cette version sur une vraie console pour voir si les deplacements sont fluides ou si c'est toujours une frame sur 2.

D'avance merci pour vos retours, j'en ai besoin wink

Eric

c'est ici : tromb Fichier joint : whereisit_jag_231203.abs

ps :
pendant le menu
press 1: pour le niveau facile (nb round = 10) verger
press 2: le niveau normal (nb round = 15) foret
press 3: le niveau difficile (nb round = 20) instects

pendant le jeu, press 0 pour revenir au 'menu'
et toujours 'pause' pour stopper le jeu et le reprendre
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5

hello

écran noir sur ma jaguar + GameDrive, en upload + run

après copie sur SD, et execution avec boot normal jaguar ( chargement du 'bios') ça passe

en 60hz , je ne sais pas si c'est du 30 fps ou du 60 mais c'est agréable à jouer
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Merci pour ton retour Eric smile

je pense que par rapport à la première version (1er post), le jeu est, ici, fluide (je n'ai pas encore branché ma skunkboard)

Je continue mon apprentissage wink
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Salut les fans,

Voici une petite mise à jour (la dernière pour cette année wink ), ça avance doucement mais sûrement wink

Vous pouvez jouer jusqu'à la fin de chacun des 3 niveaux de difficulté. Vous verrez également un message vous indiquant que vous avez terminé le niveau que vous avez choisi.
Pour accéder à l'un de ces 3 niveaux de difficulté (pas encore de menu fonctionnel), appuyez sur
1 (niveau facile)
2 (niveau normal)
3 (niveau difficile)

Le hi-score est maintenant conservé. Note : si vous quittez le jeu (en appuyant sur 0 pour revenir au menu principal), votre score, s'il est >= hi-score) n'est lui, pas conservé.



autres touches :
0 pour quitter le jeu (retour au menu principal)
PAUSE pour ... Pause wink
B pour démarrer le jeu
A pour quitter le panneau de score et le message de fin



A bientôt et EXCELLENTE NOUVELLE ANNÉE 2024 A TOUSsmile

Eric

c'est ici : tromb Fichier joint : whereisit_jag_281223.abs

ps1 : J'espère vraiment que le jeu est fluide maintenant
ps2 : Si vous voyez quelque chose qui ne va pas, dites-le moi. Si c'est trop facile, dites-le moi aussi wink
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Hello les zamis

Voici la dernière version de Whereisit ? https://ricco59.itch.io/whereisit-jaguar/devlog/839358/where-is-it-full-version-nov-23rd-last-update
N'hésitez pas à me faire des retours, ça fait toujours du bien car je devenais fou : la version du 23Nov (et les précédentes d'ailleurs) fonctionnaient parfaitement sur ma jaguar + skunk mais pas sur celle de Songbird (je pense que nous étions plusieurs dans ce cas : pas de controles ni musique > u235 en faute ??) Aujourd'hui je ne sais toujours pas pourquoi mais j'ai demandé à CJ.
C'est ma première tentative sur Jag'
Je reviendrai peut-etre avec Stepfive que j'ai commencé sur falcon

et voici le classement de la JagJam 2024 > https://itch.io/jam/jagjam2024/results (dommage que les joueurs n'aient pas pu 'juger' et noter les jeux présentés)

A +
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salut

j'ai eu le même problème avec Xenowings, j'ai du partager des builds avec différents possesseurs de jaguar + Gamedrive car le jeu ne réagissait pas pareil sur toutes les consoles
maintenant je comprends mieux pourquoi CJ a une batterie de Jaguars différentes pour valider ses productions.
ça semble très difficile de ne pas en passer par là d'une façon ou d'une autre. ( et vu le prix des jaguar actuellement en France, il faut vraiment que ça se rentabilise avec les jeux crées....)
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10

Merci pour ton retour Eric top

est-ce compliqué de contourner le problème ?
Merci wink
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si tu as des amis codeurs sur jaguar et qui ont un gamedrive et une jaguar différente de la tienne, ,non smile
par exemple j'ai du changé des cmp.l direct en mémoire , je n'ai toujours pas compris pourquoi. j'ai remplacé par des move + cmp avec registre et le problème a été reglé

un point très sensible c'est de savoir bien tout arrêter et redémarrer. que chaque routine d'interruption du dsp ou du gpu s'arrête elle même, puis que le gpu et le dsp s'arrête eux memes dans une forme d'arrêt forcé
y a que VI qui rester éternellement actif une fois démarré smile

mais la jaguar est très pénible la dessus, pour xenowings il y a des utilisateurs qui ont des soucis avec 2 modèles de cartouches sur 3, 3 types de technologies de roms et 1 seul fonctionne bien. sans qu'on sache pour l'instant pourquoi.
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bin mes aïeux J'ai tout fait avec Jagstudio, ca m'a l'air qd même bien tordu. Mes connaissances s'arrête au 68k....
pour l'instant je mets en pause car le fait que wii? marche ici, pas là-bas, et encore moins chez l'voisin, etc... m'a rendu crazy wink

Songbird me disait qu'il y avait des problèmes au niveau de la musique et des contrôles. Je pensais que U235 était en cause

cela dit dit, merci et bravo pour ce que tu fais sur Jaguar trophy
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Merci pour le partage, j'ai essayé ta rom sur mon VJ-Rx et j'ai remarqué ne chose avec mon debugger.
Il y a une écriture a une adresse qui ne peut être atteinte. A toute fin utile, voici une capture des informations.

BEQo

Au cas ou, l'image n'apparaîtra pas.
$482e8: La fonction va mettre $01100110 dans le registre A0.
$482ea: Recupere D1 (valeur 30).
$482ec: Ecrit D1 dans (A0) qui pointe sur $01100110.

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Hello

d'après mon build.log, en 482e0 c'est un appel à strcpy.
J'ai une autre chose que je v devoir faire : j'ai une routine en ASM qui affiche les patterns de l'aire de jeu.
Je viens de m'apercevoir aussi que je n'ai pas sauvegardé/restitué les registres avant/après utilisation. Je m'en occupe dès que possible

Wii en standby pour le moment

Très bonnes fêtes de fin d'année à tous
Eric
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Incroyabeul,
Where is it ? est nominé pour le 7e Atari Homebrew Award, catégorie 'Best Atari Jaguar WIP Homebrew' ET ....
... StepFive pour la catégorie 'Best Atari ST(e)/TT/Falcon WIP Homebrew'....

Il y a plein de pépites sur les autres machines d'Atari, n'hésitez pas à aller jeter un oeil : https://forums.atariage.com/topic/378375-7th-annual-atari-homebrew-awards-voting-information-discussion/
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