Tiens tu relances ce projet ? Qu'est-ce qui a changé par rapport à la dernière fois ?

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo Nhut Le 14/09/2024 à 10:59 Très intéressant, ça veut dire qu'on peut faire des jeux de plateformes, des escape games, des visual novels, des RPG, tout en ne bitant absolument rien au code?
Nhut Le 14/09/2024 à 12:18 Le moteur 3D a l'air impressionnant, tu aurais une vidéo du truc en action?
J'imagine que ce sera juste pour de l'exploration ( = pas de séances de tir, de saut, etc.) à la première personne , faire des quêtes qui consistent à rallier un point A à un point B et actionner des switchs, dans des environnements relativement cloisonnés (couloirs et petites pièces).
Met le paquet sur la comm' ce coup-ci. C'est ça qui fait une grande partie de la réussite (ou de l'échec) du financement des projets participatifs.

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GT TurboEssaie de contacter des gens qui ont réussi à faire faire financer leur projet dans ton entourage (au sens large, ça peut être des personnes qui te connaissent même si tu ne les a jamais rencontrées physiquement) pour qu'ils te filent des conseils et des contacts. Idem pour les magazines et vidéastes qui avaient présenté tes jeux déjà sortis.
Et idéalement, essaie de trouver quelqu'un qui peut s'occuper de cette partie-là pour toi, moyennant rémunération si le projet aboutit.

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Jean Cocteau
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GT TurboBon, je ne suis pas un exemple de gars qui fait des Kickstarters à succès (j'en ai fait 2 pour des jeux quasi-finis, ils ont réussis parce que l'objectif était calculés pour qu'ils réussissent et que les jeux existent mais en réalité, ils ont terminés en dessous de mes espérances) donc il faut prendre avec des pincettes mes remarques.
Premier point, tu proposes 5 cibles et ce n'est pas hyper clair si ce sera 5 outils ou 1 coeur avec 5 modules d'export qui peuvent être achetés séparément. Le tarif fait penser à la première option (35€ par cible), du coup, ça m'amène à penser :
- quid si une cible est très peu backée par rapport à d'autres, t'engages tu à la développer quand même ?
- ça m'étonnerait que ça marche comme ça, mais on pourrait croire que si on veut faire un jeu multi-plateforme, outre acheter x fois le produit (ça c'est normal), il faudrait le recréer dans chaque outil.
C'est pour ça que je pense que le présenter sous la forme d'une seule option : outil central avec un module d'export au choix à 50 ou 60€, et chaque module d'export en option à 20/25€ serait plus vendeur, on n'aurait pas l'impression de payer plusieurs fois la même chose si on achète plusieurs cibles. A moins que tu ne considères l'outil central comme gratuit et que seuls les modules d'export soient payants, mais ça n'est pas clair (ce que je viens d'écrire non plus d'ailleurs je pense)
Deuxième point, les stretchs goals, pour le premier, les jeux point&click, à la Elansar/Philia, je ne sais pas si ça va attiré du monde sur le premier stretch goal, et le 2° qui risque de plaire plus aux possesseurs de GBA par exemple est bien plus élevé, et tant que le premier n'aura pas été dépassé largement, les gens intéressés par les platformers ne viendront pas.
Troisième point, a mon avis tu penses ou fais référence à NES Maker pour ton outil, je n'ai pas décortiqué tout leur historique, mais de mémoire c'était à l'origine un KS pour un jeu (Mystic Searches ?) et NES Maker est en fait la résultante des outils qu'ils ont développé pour faire le jeu, et qu'ils ont mis à disposition (payante) avant la sortie du jeu. Bref, ils avaient un jeu support qui a financé l'outil (puis l'outil a financé le jeu, ainsi qu'un documentaire) et qui permettait de démontrer les capacités de l'outil à la sortie de NES Maker.
Quelque conseils en vrac, je n'ai pas vraiment le temps de creuser les idées mais je peux essayer de prendre le temps dans la semaine si tu le veux.
Au vu de ton passif en termes de jeux, il faudrait déjà les mettre plus en avant en en indiquant qu'il serait possible de les refaire (éventuellement en précisant les limites) avec l'outil.
Ou mieux, de dire que tu vas faire une suite à Elansar / Alice en parallèle du développement de l'outil (de toutes manières, il te faudra bien des projets de tests) et que la ROM d'une version démo (1 ou 2 niveaux) et le projet démo sera fourni avec l'outil comme exemple (ce qui ne t'empêchera pas d'en proposer une version physique à coté).
Bref, ratisser large parmi ceux qui envisagent de créer un jeu pour leur console chérie en ne ciblant pas que ceux qui se sentent assez motivés pour le faire, mais également ceux qui doutent et se disent qu'au pire ils récupéreront un jeu voire qu'ils auront une base de travail (après tout, parmi la myriade de jeux GB Studio, beaucoup sont simplement des relooking des exemples de base)

Je vois que tu as une moyenne de 72€ de contribution par participant, c'est pas mal du tout je trouve.
Ce qu'il te manque clairement, c'est de la communication pour faire connaître ton projet à davantage de personnes, faire des visuels qui appâtent le chaland, discuter avec les acheteurs potentiels sur les forums et réseaux sociaux, etc.
Je sais que t'aimes pas ça, mais Kickstarter c'est du business : un truc techniquement médiocre mais bien vendu ramènera toujours plus d'argent qu'un projet bien plus ambitieux mais qui reste confidentiel.
Il ne faut pas oublier non plus qu'il y a déjà plein de projets homebrews qui existent ; même s'ils n'ont rien à voir avec le tien, la plupart des gens ont un budget global limité à investir dans leurs passions, donc indirectement ça te fait concurrence quand même. Donc à défaut de pouvoir augmenter la contribution par personne, il faut que tu arrives à toucher davantage de clients - ce qui diminue le niveau de risque pour toi, accessoirement.

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Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboTon projet m’intéresse, mais je n'ai pas backé car la présentation est confuse et assez indigeste pour moi. Je te conseille de retravailler et prendre le temps de le faire.
Une autre idée pour t'aider dans la communication, pourquoi ne proposes-tu pas à un gars lambda de tester ton appli ? S'il une personne un pue suivi sur les réseaux trouve que ton truc est bien il est fera la promo sur ton Kickstarter.
Peut-être devrais-tu relancer un kickstarter d'ici quelques semaines, mais mieux le préparer. Essaie de trouver quelqu'un qui peut t'aider au niveau communication.
Tu peux aussi faire la communication toi-même mais cela va demander quelques semaines de préparation. Tu peux trouver des tutos très bien faits facilement.
Je te donne une idée :
1- tu te présentes (origine, âge, parcours scolaire et comment tu as commencé le JV)
2. Tu présente tes projets réaliser (de DiamJag à ton dernier jeu)
3. Tu expliques ce que cela t'a apporté
4. Tu expliques ton projet
Bonus: une vidéo d'un newbie qui utilise ton application et une première réalisation basique mais pour montrer que ça marche. Genre un petit cours toi à côté de quelqu'un. Moi ça me parlerait et cela me montrerai qu'un débille comme moi peut utiliser ton outil.
Pour des palliers:
- je proposerai d'ajouter des tutos ou du suivi personnalisé.
- le point 'n clic c'est peut-être le plus facile à faire mais ce n'est pas le plus sexy, ton outil m'interessé mais pour faire un Shmup
Enfin prend le temps de relire les remarques précédentes elles sont toutes constructives.
Sincèrement tu devrais réessayer, mais prépare la communication en avance.

ce que vous avez pas compris c'est que actuellement y'a PAS d'appli en fait, y'a rien, y'a juste une démo qui ne produit aucun résultat
le but d'un kickstarter c'est de récolter de l'argent pour FAIRE le projet. Si le projet est déja fini, aucun interet de faire un KS ...
j'ai pas 6 mois a consacrer a pratiquement finir le projet pour ensuite voir le kickstarter ne pas fonctionner
je l'ai fait pour Escape 2042, le jeu était quasi fini, le kickstarter n'a récolté que la moitier du budget, j'ai quand même sorti le jeu et je n'ai pas vendu plus que ce qu'avais donné le kickstarter
pour Alice Sisters, même combat, le jeu était quasi fini, le kickstarter n'a récolté que la moitier du budget, j'ai quand même sorti le jeu et je n'ai pas vendu plus que ce qu'avais donné le kickstarter
donc, la, je vais pas passer 6 mois à 1 an à faire l'outil pour ne récolter que 4000€, le projet n'est pas un projet passion, c'est un projet pour gagner ma vie
donc chacun y va de sa petite remarque pensant qu'il a raison, alors que en fait chacun a envi que je lui fasse un projet personalisé, mais personne n'a plus de 35€ a mettre la dedans
moi je bosse pas gratos, donc, si y'a que 25 personnes interessé par le projet pour la GBA, je vais tenter de sortir une version minimaliste qui va me demander déja bien trop de travail par rapport a ce que ça va récolter
(on compte 25 * 25€ = 625€ pour plus de 2 semaines de travail, on est même pas a un smic et je compte pas ce que me prendrais l'urssaf ... donc ridicule)
je suis près a me lancer dans beaucoup de travail si ça rapporte, si ça me fait juste un argent de poche, j'ai autre chose a faire de ma vie
(et pour info, seulement 10 personnes interessé par la version Jaguar en dernière position du classement, autant vous dire que ça sortira jamais)
Je ressens beaucoup de "needisme" dans ton discours, c'est un peu triste.
Je connais bien cette façon de voir le monde, c'est souvent le signe que tu cherches la mauvaise chose au mauvais endroit, au point de ruiner la valeur de la discipline pour toi. C'est dommage, parce que ça ne reviendra jamais après une telle expérience. Même si tu l'apprécies enfin pour ce qu'elle t'apporte.
Je ne veux pas te donner de leçon de vie, juste dire ce que je ressens. Je pense que si l'argent est ta priorité dans cette phase de vie, tu n'as peut-être pas la meilleure approche. Tu le saurais si c'était le cas, tu serais prêt à faire les compromis pour y arriver, car ils sont nombreux, et les messages du topic sont effectivement plein d'indications. Mais c'est dur. Et même là, c'est pas garanti. Donc c'est à toi de voir si ça te dit ; après tout c'est ta vie, ce n'est rien de plus que des années qui passent, donc autant faire quelque chose que tu apprécies (et qui préserve ta santé, pour continuer d'en faire à l'avenir).
Je regarderais s'il n'y a pas des alternatives pour financer ta carrière, et aussi pour t'associer. Comme tu le décris là, Kickstarter me paraît juste trop compétitif, dans les conditions actuelles, pour quelqu'un de seul, dans ta situation. Peut-être que l'équivalent d'un éditeur serait mieux pour toi ?
À mon avis il y a quand-même le potentiel pour se faire un peu de buzz. Donc ça peut valoir la peine de partager avec quelqu'un de passionné, qui tapera dans le meilleur possible, et te retrouver avec des revenus quand-même acceptables.

Je pense que la difficulté c'est aussi qu'en ce moment le homebrew retro c'est super compétitif.
Tu as fait le choix de tout faire solo et d'essayer d'en vivre, mais a côté il y a des équipes ou la plupart des membres ont un job a côté qui leur permet déjà de vivre confortablement. C'est dur de rivaliser avec ça parce qu'elles produisent du contenu quasi pro, sont mieux équipés et peuvent se permettre de prendre plus de risque (eg., le Kickstarter de l'équipe de jungrock pour leur jeu MD - pas étonnant que ça ait si bien performé car c'est super propre ! Ou sur Jaguar les jeux Reboot par exemple ou certains de collègues yaronautes).
Après, tu as un super bilan et tu es bien reconnu dans les communautés rétro en Europe et aux US (maintenant que je commence a aller ailleurs que sur yN je le vois bien que ton nom est souvent mentionné). Avec un peu plus d'efforts pour capitaliser sur ça tout en respectant tes préférences je pense que tu peux bien tirer ton épingle du jeu (et faire plus de $$$ à la fin).

MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.
Je plussoie. KS est super compétitif, et les gens sont devenus très méfiants, parfois injustement. Aujourd'hui, les KS dans le monde homebrew, c'est presque toujours pour financer la production de cartouches de jeux déjà finis. Et même là, c'est pas forcément garanti comme tu l'as rappelé hélas. Donc se lancer sur KS sans démo, c'est encore plus risqué.
En tout cas, je comprends et je compatis totalement, j'ai un problème similaire dans mon domaine (me lancer dans l'écriture d'un bouquin sans garantie de trouver un éditeur derrière par exemple).

Responsable éditorial - Le Mag MO5.COM