mon idée était que chaque sprite susceptible de rentrer en colision avec la balle est décomposé en plusieurs structures qui contenaient chacune un angle et une vitesse pour renvoyer la balle dans une direction donnée.
a priori c tout con, il suffit d'utiliser le truc bateau de la position d'un objet sur une table inclinée sans frottements? Le pb numero 1 c que dans cette formule, ya des sin cos et tan donc des nombres décimaux, or je devrai arriver à des coordonnées entieres pour afficher la balle en (x,y); le pb numero 2 c le facteur temps indispensable pour appliquer cete p*** de formule dont jn'arrive pas a concevoir le codage
j'ai tro mal o cervo aidez moi svp

ce qui serait parfait c que qqn me file un algo ou se propose de s'assossier avec moi pour arriver à bout du projet. un flipper sur 89, ça déchirerait tout, nan??