PpHd Le 17/04/2007 à 19:31 1. Oui
2. Oui
3. Scroller de 1 pixel à la fois c'est lent. Scroller 4 à la fois c'est mieux.
non, c'est tout à fait possible et ça ira à peu près aussi vite, mais ça t'empêchera de faire des animations ^^ (et accessoirement ça demande d'avoir un code plus compliqué)
à toi de voir si économiser un écran virtuel en vaut la chandelle...
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
PpHd Le 17/04/2007 à 23:10 Et accessoirement ca demande de sauver le background avant d'afficher chaque sprite sur ta map à l'écran.
Il y a des types de jeux pour lesquels c'est très efficace de sauvegarder/restaurer le background. Les perfs explosent celles du redessin total avec sprites preshiftés.
Peut-être, mais je crois me souvenir que j'avais essayé et c'était super lourd à gérer (surtout qand tu as des sprites qui se superposent).

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
Si les sprites se superposent, en effet, c'est moins drôle à gérer, parce qu'il faut très probablement restaurer dans l'ordre inverse de l'ordre de dessin.
Jyaif Le 20/04/2007 à 13:09 ou le faire 2 passages: un passage qui enregistre le fond pour tous les sprites, et un passage qui affiche tous les sprites.