30

Activision est le groupe de programmeur de Jedi Knight.
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Membre fondateur de la Ligue Anti-MacIntoc
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

31

Et possède aussi la licence Starwars, ex un bon nombre de daubes Sw sur Ps One (SW Power Battles...)
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

32

activision c po un gpe de programmeurs les smokeurs... smile

m'enfin ! et xeno, j'prefere perfect dark en multi, mais bon l'editeur de nivo c sympa (je me suis refait le complex tongue)

33

tiens au final je vais mettre perfect dark a la place de goldeney, c vrai ke... rhaaaaa ct de la balle ce jeu !

34

grin

Sauf que connais plus de joueurs de Goldeneye que de Perfect, et évidement chacun a son à priori du jeu et ne veut même pas l'essayer tsss
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35

le truc con c ke plein de gens se st po rendu compte ke ct la vraie suite de goldeneye, en 1000000000000000000000000000000000000000 de fois mieux

36

Bah en géneral ils ont vu des screenshot, ou ils ont joué 3/4 de seconde, et ils ont pas aimé l'ambiance sad

C'est vrai que ça change, mais avec toutes les armes en plus, les niveaux refais, les armes doubles autorisées en multi, les nouveaux modes de jeu, les bots, les items, les les les... rah love
Le seul reproche c'est qu'il rame, un peu quand y'a des bots, énormément quand on joue en coopératif (y'a certain niveaux qui sont completement injouables d'ailleurs).
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37

oué mais bon rhaaaaa kan meme, ct le meilleur jeu de la 64 avec zelda OT smile

38

Vertyos> Timesplitters 2 ne vaut p-e pas Pd, mais c'est tt de meme un excellent remplacant, aussi je te le conseille fortement smile
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viv i moa aussin enf ait c un goldeneye 1.5 smile

40

Et Pd le 2.0 au hasard grin?
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41

Bah voui smile
Si Rare avait conservé la license, Perfect aurait été un James Bond (d'ailleurs ils se seraient pê moins cassé le cul pour trouver des idées et ça aurait pê pas été aussi bien).

Time Splitter je connais po (du tout), v me renseigner...
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42

En gros Ts 2 propose:
-Un mode solo réussi (varié et sympa)
-Un très grand nombre de mode multis (Coop, Ctf, Assaut..)
-Enormément de Skins, d'armes.
-Un éditeur de cartes love
-Un excellent moteur qui ne rame jamais.

Que du bon quoi smile
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Edgar Allan Poe

43

Apparement c'est des anciens membres de la team qui a fait Goldeneye / Perfect qui a fait ça ? Bonne nouvelle j'en savais rien.

Par contre les commentaires sur les différents sites que j'ai vu, en gros c'est "bon jeu, mais pas au niveau de Goldeneye ou Perfect". L'éditeur de niveau je me demande comment ça marche sur console, mais si c'est bien foutu c'est un gros plus.
Faudrait que je trouve le moyen de l'essayer, d'autant plus que Metroid Prime est censé sortir demain et que je m'appelle po Cresus donc va falloir choisir grin
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44

Choisis Mp smile

Pour l'ed. de TS2:
C'est rudimentaire (Du cae par case), mais largement suffisant pour se faire des cartes biens funs avec tourelles & co. On peut faire des cartes solos avec des triggers à la Starcraft.
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45

Et tout ça ac une console (donc une manette) ? hum
Alors la pour le coup faudra que je vois comment ils ont fait...
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46

Un peu comme avec THPS 2 j'imagine
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

47

c trés bien fait, la manette est tres adaptée a ca smile
sinon pr les nivo solo avec lediteur, on repassera, vu la faible place dont on dispose...

48

Godzil > Dans THPS 2 il suffit en gros de poser des pieces carrées sur le sol, plus 2~3 triggers par ci par là, mais ça va. Par contre pour un éditeur de Doom Like je vois pas trop (jetez un oeil à l'éditeur de Unreal 2 par exemple)
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49

Atta onparle de FPS pour console ! pas de fps pour pc !

Et si tu regarde NeverWinter Night, l'editeru de niveau (juste la carte pas le script) c du genre "tu pose des carré"

D'ailleur qu'a t'il de si spécial l'ed de Unreal 2 comparer a celui du 1, normalement c tjrs UnrealEd
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godzil
a écrit : Atta onparle de FPS pour console ! pas de fps pour pc !

Et c'est si différent ? Regarde les niveaux de Perfect Dark ils sont complexes, à plusieurs étages, etc...
Et si tu regarde NeverWinter Night, l'editeru de niveau (juste la carte pas le script) c du genre "tu pose des carré"

Heu... J'ai du mal à voir le rapport entre Neverwinter night et un FPS là par contre...
D'ailleur qu'a t'il de si spécial l'ed de Unreal 2 comparer a celui du 1, normalement c tjrs UnrealEd

Amélioré, oui. Simplement personne ne connait Unreal 1 grin
Et j'en parlais parceque je vois mal comment faire un truc aussi complexe utilisable avec une manette. Mais la remarque est aussi valable pour plein d'éditeurs, prends par exemple Worldcraft, l'éditeur de Half Life...
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51

Cadaver (la version ST... ainsi que l'add-on : The Payoff)
Tetris (on a bien dit "de tous les temps", hein grin)
Warcraft (j'ai pas encore joué au III, mais le II oui)
X-Wing Alliance
Jedi Knight 2
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52

Bubble Bobble - Atari ST et PC
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

53

Vertyos> Inculte ! tu connait meme pas unreal1... il est 100x mielleur que le 2 sad meme au niveau graphisme il est encore (pour aujourd'hui) magnifique, sachant qu'il date des premieres 3DFX (il avait vraiment prévu super large a cette epoque, il a fallut plus de 3ans pour avoir un controleur graphique qui affiche parfaitement se jeu)

Regarde le builde de DukeNukem 3D c'est super simple a utiliser et pourrait etre utilisé avec un moteur 3d actuel sans trop de pbm, voir meme avec une console smile

Mais si tu veux mon avis l'ed de niveau pour un jeu console, tu oubli le multi niveau !
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godzil a écrit :
Vertyos> Inculte ! tu connait meme pas unreal1... il est 100x mielleur que le 2 sad meme au niveau graphisme il est encore (pour aujourd'hui) magnifique, sachant qu'il date des premieres 3DFX (il avait vraiment prévu super large a cette epoque, il a fallut plus de 3ans pour avoir un controleur graphique qui affiche parfaitement se jeu)

Tu sais c'est sympa tous ces détails mais ce jeu je l'ai eu à sa sortie et j'ai beaucoup aimé smile
Oui il est magnifique, oui il est bien, en plus c'est lui qui a lancé la mode des botmatch, etc, etc, etc.
Regarde le builde de DukeNukem 3D c'est super simple a utiliser et pourrait etre utilisé avec un moteur 3d actuel sans trop de pbm, voir meme avec une console smile

Oula build... Bon déjà sans clavier même si c'est possible ça doit être très chiant, mais c'est extremement limité build, surtout dès que tu veux construire en hauteur.
Mais si tu veux mon avis l'ed de niveau pour un jeu console, tu oubli le multi niveau !

J'attends de vois celui de TS2, franchement je sais pas comment ils s'en sont sortis smile
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55

Ca rend pas mal, tu as pas mal de triggers du style "Si Ennemi X voie joueur","Créer Ennemi à location", etc... Tu peux placer des caméras, gérer l'éclairage...
Le multi niveau, en gros ca consiste en un escalier, pas plus grin
Par contre c'est trop petit, comme l'a dit palpa smile

Sinon vous avez Metroid? love
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56

metroid prime ?

J'ai trop envi de me l'acheter la Cioube.... ouiiinnnn
elle est trop trop trop top smile
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godzil a écrit :
Vertyos> Inculte ! tu connait meme pas unreal1... il est 100x mielleur que le 2 sad meme au niveau graphisme il est encore (pour aujourd'hui) magnifique, sachant qu'il date des premieres 3DFX (il avait vraiment prévu super large a cette epoque, il a fallut plus de 3ans pour avoir un controleur graphique qui affiche parfaitement se jeu)

Euh... il est sortis en même temps que les voodoo2. Et le jeux tournait trés bien dans la plus-part des niveau. Sinon, graphiquement, c le premier de génération Dx7, c normale qu'il marque le pas sur ce qui se faisait avant.
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dx7 ??
looooooooooooool

Le moteur d'unreal date de bien avant DX7 lol
Il a été concu a l'origine pour le GLIDE !

Et teste U1 sur une voodoo en glide (en 640x480) et sur une Gforce 2 en DirectX en 1024x768, les 2 avec le max de détail possible tu verra

Unreal 1 est ptet un peut carré pour se qu'on fait maintenant masi les effets graphiques sont encore magnifique smile
(faut pas oublier que U1, UT, UT2003 et U2 utilise le meme moteur)
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G pas dit qu'il utilisait Dx7, g dit qu'il était de la génération de Dx7roll
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Chrono Trigger
Baldur's Gate
Half-life
FF6
SD 3
=Phantom=
Toujours, tout le temps...
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Parlez, il vous écoute.