J'essaye d'afficher des objets uniquement avec des formes de base, mais malheuseusement les spheres ça a tendance à faire ramer quand on en met beaucoup. J'y connais rien en OpenGL, j'ai essayé d'utiliser des glLists pour enregistrer une bonne fois pour toute ma sphere (elles sont toutes identiques) à l'interieur, puis d'utiliser glCallLists, mais apparement ça marche pas (enfin plus précisement, ça n'accelere strictement rien).
Y'a pas un moyen efficace d'afficher quand même beaucoup de fois la même boule sans que ça rame ?
Marchi
