bon alors j'ai qqs questions:
j'utilise le double buffering avec support HW, je suppose que je doit programmer comme sous ti, ie tout redessiner a chaque framme dans le buffer qui convient? (je travail en 600x300x16 un peu pres (et pas FS))
sinon j'ai reussit a charger des pcx bmp dans des sdl_surface, et je sais afficher un sdl_surface. Le probleme c que je voudrai afficher un sdl surface avec transparence, et c la ou ca se complique parce qu'ils parlent de channel alpha blending je sais plus quoi.. je veux juste une transparence sur une couleur, pas de semi transparence sur toutes les couleurs ou autre


autre question,
parfois il faut locker les sdl surface. je voudrais savoir quel type de sdl surfaces soivent etre bloquée pour y acceder directement, et aussi savoir si ca prend tu bcp de cylces.
thx