Thor Le 09/01/2004 à 15:53 Comment appliquer les nombres complexes (qui sont trés utiles pour les transformations du plan) a la ti car en fait on ne peux pas rentrer le partie imaginaire comme coordonnées moi je pensais multiplié la partie imaginaire par -i mais encore faut t'il retrouver la partie imaginaire
Tu parles de programmation ou pas ?

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
natto Le 09/01/2004 à 18:38 tu fais une fonction afficher_im(nbre) qui extrait la partie reelle et la partie imaginaire et qui l'affiche, ces fonctions existent deja

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
il faut que tu traces une courbe paramétrée [ xt1(t)=real(z(t)) ; yt1(t)=imag(z(t)) ] ou z est ta fonction complexe
si j'ai bien compris ce que tu veux faire

Qu'il est beau ce chien !!! :)
Mais qu'est-ce que ce topic fait dans algo ?

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
c pas le premier ni le dernier ...
Thor Le 09/01/2004 à 21:04 Ben moi je le trouve trés bien dans algo car il parle de la facon de faire un algorythme pour gerer les complexes non??
Et d'ailleurs, n'importe quelle transformation affine dans |R² (de la forme Az+u, A une matrice, u un vecteur de translation) a une représentation complexe de la forme az+a'conj(z)+b avec a, a' et b dans (C.
Démonstration:
[a11,a12;a21,a22]*[z1;z2]+[u1;u2]
= [a11 z1 + a12 z2 + u1;a21 z1 + a22 z2 + u2]
= (a11 z1 + a12 z2 + u1) + (a21 z1 + a22 z2 + u2) i
= (a11 real(z) + a12 imag(z) + u1) + (a21 real(z) + a22 imag(z) + u2) i
= (a11 (z+conj(z))/2 + a12 (z-conj(z))/(2i) + u1) + (a21 (z+conj(z))/2 + a22 (z-conj(z))/(2i) + u2) i
= a11/2 z + a11/2 conj(z) - i a12/2 z + i a12/2 conj(z) + i a21/2 z + i a21/2 conj(z) + a22/2 z - a22/2 conj(z) + (u1+u2i)
= (a11/2 - i a12/2 + i a21/2 + a22/2) z + (a11/2 + i a12/2 + i a21/2 - a22/2) conj(z) + (u1+u2i)
= ((a11/2+a22/2)+(a21/2-a12/2)i) z + ((a11/2-a22/2)+(a12/2+a21/2)i) conj(z) + (u1+u2i)
Donc les 2 représentations sont équivalentes, on peut très bien ne travailler qu'avec des complexes tant qu'on est dans |R². Mais on a besoin de 6 coordonnées pour le cas général, comme avec les matrices (évidemment - on ne peut pas faire disparaître des coordonnées comme ça; toute bijection de |R² dans |R est très tordue et inutilisable en pratique pour tout sauf montrer que les cardinaux sont les mêmes).

Je vous signale qu'on voit les matrice en 1es ...
Habitant de la petite et paisible bourgade du Havre
"Développeur" de
TI-Civilization.