90

mais flib n'est que ds main...
eh franchement je vois pas le probleme...
Un troll ça reflechit plus vite à -10°C...en pays chaud tous les trolls sont cons...
Les cerveaux en silicium et ses defauts...
et essayez de trouver d'ou ca vient!!!


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91

Le problème c'est FL roll

c lui qui veut pas que je touche à flib
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92

mais sinon qd tu copies flib...la base c'est flib...que tu lui mettes un autre nom c'est ton prob...moi je lui mets bien qqfs a() c'est ms chiant a ecrire...et FL je suis sur qui va pas t'en vouloir...
sinon serieux demande lui pour la ptit manip ke je t'ai dit...
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En fait c'est un peu tard...
Quand je lui ait envoyé un mail pour lui demander, j'étais sûr qu'il serait d'accord, alros j'ai commencé mon jeu avec flib, puis il m'a répondu non. Alors là ça m'a fait chier, il a fallu que j'efface tout ce qui marchait avec flib...

Regarde mes screenshots : le plein écran c'était grâce à flib...

Je suis en train d'essayer de programmer un remplacement, mais c'est dur...
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mais serieux je cprends pas...
p-mnflib tu recris tout en mttnt flib(f5 findtongue_mnflib tu copies "flib" et tu rplaces...)
mais bon a premiere vue c'est trop tard...
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Pas qu'à première vue...

J'ai tout effacé c'est pas pour recommencer...
Attends je vais mettre un shot tu me diras ce que t'en pense...
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ok!!!
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CMS_CT.gif

Bon, franchement, on y voit aucune différence ?
[edit]Edité par Bob 64 le 28-11-2001 à 17:55:56[/edit]
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ouais...merde!!!
c'est bô!
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confus

c'est vide ! c'est pas bô ! Si liquid m'avait passé des sprites ça serait bo...
Mais là j'ai presque honte...
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100

Pourquoi FL refuse que Flib soit renommé? Si c'est parcequ'il veut que l'on voie que le jeu marche avec flib, demande si tu peux le renommer a condition d'avoir une page titre du style "powered with Flib by FL".
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101

Trop tard... remonte de qqes posts smile
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102

pfffffffffffffffffff
darlkhole utilise flib et flib est pas ds main, tout tient ds le mm repertoire, je vois pas ou est le probleme
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103

Oui mais il s'appelle flib.

Et puis meeeeeeeeeeeeerde !!! je vous dit que j'ai résolu le problème !

liquid > remonte de qq posts je t'ai posé une question, mais je sais plus ce que c'est exactement...
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104

Pas le droit de renommer un fichier? C'est absurde. Appelle-le comme tu veux, de toute façon je ne pense vraiment pas que FL va te faire action légale pour ça. Surtout que je ne pense pas qu'il soit écrit quelque part dans sa documentation qu'il est interdit de renommer le fichier.
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105

Je sais qu'il va pas m'attaquer pour ça, evidement smile

Mais je veux pas le faire chier.

Il veut pas que je renomme flib ?
Bon eh bah j'utilise pas flib.

Voilà comme ça tout le monde est content (sauf moi...)
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106

Quand tu dis 1 ou 2 ça veut dire 1 ou 2 ensembles ? (il y a des sprites presques identiques) 

Et puis 1 ou 2 c po bcp... enfin merci quand même, je vais essayer de me débrouiller. 

Quand à la ressemblance avec DarkHole, t'inquiete pas. Je vais pas m'amuser à refaire un jeu qui existe pas (surtout que je n'arriverais pas à faire des mêmes chose). 
De toute façon y'a quelques effets très bien réalisés dans ton jeu et je pourrais pas les égaler. Je n'utilise pas flib  ça me simplifierait la tâche... 

--je veux pas que tu utilises les ensembles tels que murs intérieurs, mer, etc... mais les sprites independants oui pourvu que ce ne soit pas des sprites utilisés frequemment ds darkhole et n'en prends pas un trentaine non plus !!! et surtt: pas de perso !!!
--cherche les jeux snes nes ou game boy merde, g fait pareil, je me suis fait chier a les refaire a la main c pas pour kon me les prenne comme ça non plus
--je veux pas qu'il ressemble a darkhole graphiquement tout comme earth ressemble trop a zelda, sinon, ben tous les rpg reposent sur le mm sys donc yaura des similitudes c evident
--utilise FLIB !! mets le ds ton repertoire, laisse le nommé "flib", ne cherche pas a faire que des noms de variables pareilles c pas ça qui fait la qualité de jeu et puis c surment pas par la qu'il faut commencer pour faire un jeu
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107

Je le répete une 4eme fois : je me suis démerdé sans flib.

Pour les sprites le plus simple c'est que je te montre ceux que je veux, tu me diras si c'est d'accord.

Et puis pour les noms de variables, ça sert à ce que le programme principal (cms2) soit le premier du dossier. Ce dossier est le SEUL à contenir des fichiers de CMS2 comme ça c'est pas le bordel.
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108

et bien tu fais une exception pour flib: il sera de toute facon affiché apres cms2!
et j'espere que ta solution n'est pas une modif sauvage des sources de flib!
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109

arf fo pas etre futé pour refuser d'avoir flib ds son repertoire
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110

Je n'ai pas reprit flib smile de toute façon il aimerais pas...

Non j'ai juste fait un truc QUI ME SUFFIT LARGEMENT !!!
voilà. Et je n'utiliserais plus flib.
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111

Tu as utilisé quoi comme solution. Tu as reprogrammé des routine persos en C/ASM? Si oui lequelles?
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112

faite carement un moteur d'affichage en C/asm exploitable par le basic.... ou programmer direct en C, c'est tellement plus cool pour des jeu comme çacool

113

c'est plus cool pour tous les jeux. Le basic est nul mais c'est pour le moment le seul moyen efficace de programmer on-calc. Flib permet de corriger la pluspart des défaut mais ca reste du basic donc j'attends toujours GTC ou Azur pour continuer activement mon jeu. Pour le moment j'en reste au C sur PC des que j'ai un PCsad
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114

J'ai refait un flib-llike, mais il n'a pas bcp de fonctions, vu que je suis un newbie en C sad

Mais je n'ai pas reprit le source de flib smile c'est déjà ça !
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115

t'as refait quelles fonction?
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116

je vois pas l'intéret de reprogrammer ce qui existe deja(j parle de flib)
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117

L'interet ? Voilà :

- Je l'appelle comme JE veux, et je le met ou JE veux, et personne ne me fera chier
- Je sais mieux m'en servir puisque je l'ai fait
- Il prends un peu moins de place que flib puisqu'il a moins de fonctions
- Je pourrais dire que j'ai fait mon jeu à 100% (enfin sauf les sprites...)
- Je le trouve plus simple à utiliser sur certains points
- Ça m'a permit d'apprendre un peu le C (je remercie au passage Squale92...)

Ça fait pas mal de raisons je trouve smile
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>bob 64
rajoute un rotozooming pour des images 16*16, les jeu basic n'en seront que plus beau
rotfl

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Heu... J'ai pas déjà dit que j'étais un newbie en C ?
Bon bah si je l'ai pas dit maintenant c'est fait smile


> Liquid :

DarkHole.gif

Bon voilà les sprites que j'aimerais te prendre, dis moi si tu veux bien.

Les 4 en bas c'est juste pour une question : il viennent de Final Fantasy Destination, non ?
[edit]Edité par Bob 64 le 02-12-2001 à 03:33:13[/edit]
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bon les sprites c ok sauf pour la montagne devil
les 4 du bas tu peux les prendre, je peux mm te passer d'autres sprites de ce perso pour l'animer si tu veux en faire ton perso principal
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