210

Bon pour flymann je remet tt les screens :

DarkHole :
SCREEN1.gifSCREEN2.gif

Earth :
SCREEN1.gifSCREEN2.gif

CMS 2 :
SCREEN2.gifSCREEN1.gif


Mouais bon pr les map je suis à la traine : j'ai pas de sprites !
[edit]Edité par Bob 64 le 12-12-2001 à 22:33:14[/edit]
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211

autant etre franc sys de cbt original le dernier l'emporte...
nivo graph le deuxieme l'emporte...
mais nivo avancée le premier l'emporte...
en bref exeko!!
mais bon liquid en fait un autre en C (euh d'ailleurs ton bonhomme je le trouve trop beau...TROP beau...enfin bon)
et nous aussi...enfin surtout bull'hic passke moi G pas de PC et le C j'y connais malheureusement ke dalle!!!
ki c'est ki sera le premier?
en tout cas nous on avance vite!!!tongue
Un troll ça reflechit plus vite à -10°C...en pays chaud tous les trolls sont cons...
Les cerveaux en silicium et ses defauts...
et essayez de trouver d'ou ca vient!!!


tout le monde s'en fout...
(Les annales du disque-monde...)

212

et The Legend of the holy sword:
jeu1.gifjeu2.gifjeu3.gif
jeu4.gifjeu5.gifjeu6.gif
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213

eh pas mal!!!!
Un troll ça reflechit plus vite à -10°C...en pays chaud tous les trolls sont cons...
Les cerveaux en silicium et ses defauts...
et essayez de trouver d'ou ca vient!!!


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214

Oui mais Hawk c'est un des perso de seiken densetsu 3(c'est du recopié), mais c'est vrai que la conversion en 4 niv de gris est vachement bien faite. Quand j'avias fait la même chose avec angela(un autre perso du jeu) ça rendais moins bien.
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215

Même avis que moi Ginkqz !
J'ai un moteur de déplacements moche et nul mais j'ai pas trop mal réussi les cmbt, bien que pr l'instant vous ne pouvez pas en savoir grand chose...

Faut-il que je prépare une beta ?
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216

"nivo graph le deuxieme l'emporte... "

rage ça m'etonnerait fort ça, les graphs de darkholes sont bcp plus variés (+ de 600 sprites)
screen12.gifscreen11.gifscreen2.gifscreen1.gif
screen4.gif
screen3.gifscreen5.gif
et je précise que ce sont des screenshots de la version <= 0.4 et que la version actuelle est 0.6
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I becamed a natto!!!1!one!

217

et des persoso cachés ? vous en avez ds votre jeu ? eh bien moi j'en ai 2 tongue
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218

A part le fait que tu puisse faire bouger Hawk, il en est ou Seiken?
Comment compte tu faire les combats? Comme sur la SNES?
Est ce que tu compte refaire tout le jeu?
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219

les combats, eheh! ce sera sur les combats que je compte faire mieux que chrono fantasy donc je vous en dit pas plus ©
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220

2 persos cachés... ce qui fait donc 7 persos au total... bien.
Je ne sais pas encore cb je vais en mettre, par contre il y a déjà 10 classes différentes grin
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221

Edit : PUTAIN DE POST DOUBLE DE MERDE !!!
[edit]Edité par Bob 64 le 13-12-2001 à 15:35:54[/edit]
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222

présentation de DARKHOLE version 0.7:
-un nouveau menu moins lourd, plus optimisé, plus beau, programmé en amphi, moins volumineux
-un nouveau motuer de dialogues en niv de gris
-un nouveau moteur d'achats vente en niv de gris,
-mouv3: optimisation du mouv actuel avec simplifications et possibilité de régler la vitesse de déplacement du héros ds la map
-l'histoire, enfin rédigée et qui se lance en début de partie
-combo2, un module de comabats réalisé en C pour optimisations et qq niv de gris ds les animations et les decors etc...
-quelques maps supplémentaires et correction des bugs de maps présentes

Sortie en janvier 2002...
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223

ben voila...
essaie de prog en structurer passke ta facon de prog elle est mal foutue...je dis pas ca mechamment faut pas prendre ca mal!!!!
mais fait des ss progs...
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224

je veux faire le moins de sous prog possible car avec deja plus de 600 varaibles ds le repertoire, c pas la peine de l'alourdir plus, et puis ce ne sera pas necessaire de faire des ss prog car chaque routine ne sera utilisee qu'une fois
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225

la d'accord,mais tu peux grouper ( si c'est encore flib...)
ya la new qui est sortie...http://leiber.free.fr
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226

Boah les dialg en nvg ça sert pas à grand chose... sinon je veux bien voir smile
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227

bon je vous explique le probleme de group de flib:
1- le group prend bcp + de mem
2-si tu dégroupes un fichier à partir d'un group archivé, le fichier ne le sera pas
3-comme le fichier n'est pas archivé, ça prend de la ram
4-pas assez de ram dans ces conditions pour faire tourner darkhole
5-dans le cas où ce serait possible, le temps de chargement du jeu prendrait qq minutes (2min)


je me trompe ?
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228

à priori non.
De toute façon pr moi la question ne se pose pas puisque je n'utilise pas flib et que je suis LOIN de savoir reprogrammer une fonction telle que group sad

Sinon liquid... t'as pas une pre-beta 7 ?
moi la dernière que j'ai c une pre-beta6...
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j'ai pas de prébeta, et la beta 0.6 est sur http://www.multimania.com/psigames/index.php
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230

g la flemme de ré-archiver tout les pict smileroll
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non pas la peine, darkhole est divisé en 2 fichiers:
-un commun qui regroupe les sprites
- un pour 89 et 92+ qui regroupes les prgm
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232

pas con... j'ai fait un système de séparation aussi, mais pas pr les sprites.
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233

seul hic:
-si je rajoute des maps ou des sprites, il faut tout uploader à moins que je fasse un version v06to07.89G
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234

j'ai séparé le jeu en plein de parties :

- Les programmes principaux (moteurs, lanceurs, etc...)
- Les différents épisodes du jeu.

Comme ça on est pas obligé d'avoir tout le jeu sur sa ti, juste la partie ou on est.
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235

pas d'episode de jeu pour moi, on peux aller partt à tout moment du jeu, enfin presque
je ferai peut etre un add on avec une histoire rallongée si le jeu marche

ET aussi pour la version 0.7 : VERSION ANGLAISE !!!!!!!!!!!!!!!!!
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236

Alors ça version anglaise, j'aurais pas le courage...

on peux aller partt à tout moment du jeu
> Moi aussi, il suffit d'envoyer tt les fichiers, mais on sait jamais si le jeu deviens long...
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oui mais moi par exemple il faudra retourner au village de depart loin ds le jeu car il sera attaqué par le roi THOR
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bah... comme j'ai pas d'histoire, je sais pas encore si on reviendra partout...
Et puis ça poserais pas de problème, on peut tt envoyer en même temps, le jeu fais ensuite le tri et continue tant que les fichiers nécéssaires sont là.
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eheh! bon moi je vais manger
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240

bon appetit...
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