je vais peut-etre poser une question qui vas sembler évidente à qqs uns d'entre vous, mais qui pour moi me semble compliqué. Je vais essayer de vous la poser à partir d'un exemple simple:
imaginons un rpg style zelda (pour simplifier)
les éléments du décors sont dans une matrice 8x plus petite que la carte en sprite je suppose
par exemple:
0-1
0-1
indique qu'il y a un sprite de 8*8 vide, à coté un sprite 1 de 8*8, en dessous un sprite de 8*8 vide, ...
jusque là, j'espère que vous suivez

bon, imaginons zelda à coté d'un tabouret
comment faire pour ne faire bouger ce tabouret que de 1, car avec ce systeme, il ne pourra que bouger de 8 pour qu'on puisse savoir ou est la nouvelle position du tabouret (sinon, on a aucune information de l'endroit où il se trouve)
je cherche donc une solution à ce problème, en esprant que qqn comprenne ce que je viens de dire

@+