1

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

2

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

3

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

4

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».

32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

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Remarque : je locke les moutures périmées de la loi, pour faciliter la lecture. Ceux qui veulent avoir accès aux anciennes versions n'ont qu'à me le demander. smile
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

6

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation.
Si elle est rejetée, par resultat négatif, son auteur perd 1 point.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».

32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

7

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».

32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

8

(ADMINISTRATION)


1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.


(JOUEURS)

6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.


(MODALITES DE VOTE)

9. Tout joueur a le statut d'électeur.

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.


(CHANGEMENT DE REGLES)

12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.


(ÉTHIQUE DU JEU)

20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.


(LEGISLATION - SUITE)

21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.


(GAGNER !)

26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».

32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.

33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

9

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]

2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]

3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]

4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]

5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]


6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]

7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.

8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]


9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]

10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.

11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]


12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]

13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]

14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]

15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]

16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]

17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]

18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]

19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]


20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]




21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.

22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.

23. Chaque joueur a une voix et une seule.

24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.

25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.



26. Tous les joueurs commencent avec zéro points.

27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.

28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.

29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.




30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.

31. « Loi » est synonyme de « Règle ».

32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.

33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.




34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

10

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29. Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si le Juge décide sans que sa décision ne soit contestée qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur ayant posté la dernière proposition gagne la partie.
Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

11

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

12

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche. Aux fins de cette règle, n'importe quel joueur peut provoquer un différend en insistant. Cette procédure s'appelle l'invocation du Juge.
La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, vote qui aura lieu avant une semaine. Si la décision d'un Juge est contestée, le joueur, dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur à celui du Juge dans le jeu, devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge.
Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé. Mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

13

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins la moitié des électeurs s'est exprimée, et au moins la moitié des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

14

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

15

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».
[IMMUABLE]



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.



35.
a. Chaque joueur possède un score représenté par un nombre entier relatif de femtoz.
b. Unités :
100 femtoz valent un yeurnoz.
10 yeurnoz valent un point.
Un znip vaut 100 yeurnoz soit 10 points
et un clamsful vaut 24 znips soit 2400 yeurnoz.
c. Les scores indiqués dans les textes officiels doivent toujours être indiqués dans au moins l'une des quatre unités décimales (femtoz, yeurnoz, point et znip).
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

16

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.
[IMMUABLE]



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.



35.
a. Chaque joueur possède un score représenté par un nombre entier relatif de femtoz.
b. Unités :
100 femtoz valent un yeurnoz.
10 yeurnoz valent un point.
Un znip vaut 100 yeurnoz soit 10 points
et un clamsful vaut 24 znips soit 2400 yeurnoz.
c. Les scores indiqués dans les textes officiels doivent toujours être indiqués dans au moins l'une des quatre unités décimales (femtoz, yeurnoz, point et znip)..
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

17

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.



35.
a. Chaque joueur possède un score représenté par un nombre entier relatif de femtoz.
b. Unités :
100 femtoz valent un yeurnoz.
10 yeurnoz valent un point.
Un znip vaut 100 yeurnoz soit 10 points
et un clamsful vaut 24 znips soit 2400 yeurnoz.
c. Les scores indiqués dans les textes officiels doivent toujours être indiqués dans au moins l'une des quatre unités décimales (femtoz, yeurnoz, point et znip).
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

18

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6. Les joueurs sont les yaronautes ayant un accès en écriture à la catégorie « Jeu ».



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.



35.
a. Chaque joueur possède un score représenté par un nombre entier relatif de femtoz.
b. Unités :
100 femtoz valent un yeurnoz.
10 yeurnoz valent un point.
Un znip vaut 100 yeurnoz soit 10 points
et un clamsful vaut 24 znips soit 2400 yeurnoz.
c. Les scores indiqués dans les textes officiels doivent toujours être indiqués dans au moins l'une des quatre unités décimales (femtoz, yeurnoz, point et znip).



36.
- On appelle 'entité' un joueur ou une guilde.
- Les intentions d'une guilde sont précisées par sa charte, les intentions d'un joueur sont précisées par ses déclarations dans la catégorie « Jeux ».
- Si deux entités en font la demande, elles peuvent transférer une quantité positive X de points (ou toute quantité monétaire définie par la Loi) de l'une à l'autre. Le donneur voit son capital diminuer de X, le receveur voit son capital augmenter de X. Ce transfert n'est pas possible si la quantité échangée X est supérieure aux fonds du donneur.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

19

1. L’administrateur est chargé de gérer et publier toutes les données du jeu, et notamment les règles du jeu.
Il peut corriger les fautes de français des règles adoptées et les mettre en page de façon à garantir leur lisibilité, sans toutefois modifier le sens des règles.
Il est seul à avoir accès en écriture à la catégorie « Règles du jeu ».
[IMMUABLE]



2. Le modérateur est chargé de modérer la catégorie « Jeu », il doit en particulier clore les topics qui ne sont plus d'actualité.
L'administrateur n'a pas le droit de modérer la catégorie « Jeu ».
Il est interdit de kicker.
[IMMUABLE]



3. Dans la catégorie « Règles du jeu », l'administrateur doit publier :
- la liste des joueurs.
- la liste des règles du jeu.
- l'historique du jeu.
[IMMUABLE]



4. Hippopotamu assume la fonction d'administrateur.
Bovido assume la fonction de modérateur.
[IMMUABLE]



5. Les règles 1 à 5 ne sont pas modifiables sans le consentement de l'administrateur et du modérateur.
[IMMUABLE]



6.
Les joueurs ou yaronomiciens sont les yaronautes (personnes inscrites sur yAronet) dont le pseudonyme est dans la liste officielle des joueurs. Cette liste est maintenue par l'administrateur, qui la met à jour dans les conditions déterminées par la loi.
L'ensemble des joueurs constitue la Cité yaroNomicienne, ou yaroNomicie, qu'on peut désigner simplement sous le nom de Cité.
Les yaronomiciens qui se trouveraient exclus de la Cité suite à une expulsion sont appelés les bannis.

Tout joueur dispose automatiquement d'un accès en écriture à la catégorie Jeu.

Lors de l'entrée en application de cette loi, les joueurs yAro, veRo, Vertyos et Microbug seront ôtés de la liste. Il ne s'agit pas d'une expulsion et cela n'en fera pas des bannis. Ce paragraphe s'autodétruira dès son oeuvre accomplie.



7. Si un yaronaute désire devenir joueur, il doit envoyer sa demande à l'administrateur par mini-message.
L'administrateur publiera sa demande dans la catégorie « Jeu » et la soumettra au scrutin à la majorité. En cas de vote positif, le demandeur est admis parmi les joueurs.



8.
- Un joueur est expulsé s'il enfreint les règles du jeu.
- Un joueur peut être expulsé s'il le souhaite. Il doit poster sa demande dans la catégorie Jeu.
- On peut expulser un joueur par un vote de bannissement. Tout joueur peut proposer un vote de bannissement, mais il doit y avoir au minimum 72 heures (3 jours) entre deux propositions d'un même joueur. C'est un scrutin à la majorité des deux tiers. Si le résultat est positif, le yaronaute visé est éliminé de la liste des joueurs.
[IMMUABLE]



9. Tout joueur a le statut d'électeur.
[IMMUABLE]



10. Un « scrutin à la majorité » est organisé par un électeur dans un topic de la catégorie Jeu. Le vote est alors dit ouvert. Chaque électeur est libre d'exprimer son avis (OUI, W00T, ou NON) dans le topic, qui est définitif.
Le résultat est positif (respectivement négatif) lorsqu'il y a suffisamment de votes OUI (respectivement NON) pour que ce total soit strictement supérieur (respectivement supérieur au sens large) au total des NON (respectivement OUI) si tous les membres non-votants avaient voté NON (respectivement OUI). Au bout de 48 heures, on complète si nécessaire le vote par des NON jusqu'à ce que (et seulement jusqu'à ce que) strictement plus de la moitié des électeurs ait voté. Ceci fait, le vote est positif si et seulement si il y a strictement plus de OUI que de NON. Dans tous les autres cas, au bout de 48 heures, le résultat est dit négatif. Lorsque le résultat est connu, le vote est dit clos.
Le vote W00T est considéré comme blanc.
L'organisateur d'un scrutin peut, à tout moment d'un scrutin encore ouvert, clore le vote. Le scrutin n'a alors aucun effet.
Si cette loi vient à être modifiée, alors c'est l'ancienne version qui sera gardée pour les votes déjà ouverts.



11. Un « scrutin à la majorité des deux tiers » s'organise dans un topic de la catégorie Jeu. Chaque joueur est libre d'exprimer son avis (positif ou négatif) dans le topic, et est libre de le modifier au cours du topic. Le résultat est positif lorsque au moins les deux tiers des électeurs se sont exprimés, et au moins les deux tiers des suffrages exprimés sont positifs. Le résultat est négatif s'il n'est pas positif au bout de 48 heures, et le vote est alors clos.



12. Quand deux règles sont en conflit, la règle prioritaire est celle qui a le plus petit numéro.
[IMMUABLE]



13. Il y a deux catégories de règles : les règles immuables et les règles modifiables. Au début du jeu, les règles immuables sont les règles n°1 à 20.
[IMMUABLE]



14. Par changement de règle, on entend :
- 1) l'adoption, l'abrogation ou la modification d'une règle modifiable.
- 2) la transformation d'une règle immuable en règle modifiable, ou inversement. (transmutation)
[IMMUABLE]



15. Tout joueur peut proposer à tout moment un changement de règle. Il doit poster sa proposition dans un nouveau topic de la catégorie Jeu. Les joueurs sont libres d'en débattre, et celui qui a proposé le changement est libre de modifier son projet. A tout moment, le joueur qui a proposé un changement peut annoncer un passage au vote. La proposition est alors adoptée si elle est validée par un scrutin à la majorité.
Les propositions de transmutation de règle doivent être adoptées par un scrutin à la majorité des deux tiers.
[IMMUABLE]



16. Aucun changement de règle ne peut prendre effet avant la fin du vote où il doit être adopté, même si son libellé dit explicitement le contraire. Aucun changement de règle ne peut avoir d'effet rétroactif.
[IMMUABLE]



17. Chaque nouvelle règle recevra un numéro d'ordre au moment de son adoption. Ce numéro est le plus petit entier strictement positif non attribué à une règle.
[IMMUABLE]



18. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle transformable. L'adoption de changements de règles ne doit jamais être totalement interdite.
[IMMUABLE]



19. Les changements de règle qui affectent les règles nécessaires à l'autorisation ou à l'application de changements de règles sont licites.
Les changements de règles qui explicitent d'autres changements de règles sont licites, sauf s'ils impliquent une transmutation. Les propositions de règles qui impliquent une transmutation ne peuvent pas être adoptées.
[IMMUABLE]



20. Tous les joueurs doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de toutes les règles en vigueur à un moment donné.
Cependant, il est autorisé aux joueurs de contourner les règles en utilisant leurs failles.
[IMMUABLE]



21. Un joueur ne peut avoir qu’une seule proposition de règle en cours.



22. Le changement d'une règle prend effet à la fin du vote qui l'a entériné.



23. Chaque joueur a une voix et une seule.



24. Il ne peut y avoir à aucun moment plus de 25 règles modifiables.



25. L'invocation du Juge
• Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l'interprétation ou l'application d'une règle, ils peuvent invoquer le Juge.
• Le joueur suivant* le dernier joueur qui a posté une proposition, sert de Juge et tranche.
• La décision du Juge ne peut être contestée que par un scrutin aux deux tiers organisé par un joueur, proposé dans la semaine suivant la décision du Juge.
• Si la décision d'un Juge est contestée, ou bien si le Juge n'a pas émis de décision dans les 24 heures, le joueur suivant* le Juge devient le nouveau Juge, et ainsi de suite.
• A moins qu'un jugement n'aie été contesté, le Juge statue sur toutes les questions en suspens, y compris sur les questions traitant de sa légitimité et de ses compétences de Juge. Un Juge n'est pas lié par les décisions des Juges qui l'ont précédé, mais il ne peut statuer que sur les questions du conflit en cours, sur lesquelles il a été invoqué. Toutes les décisions d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d'abord guidé par les usages et l'esprit du jeu avant de suivre d'autres lignes directrices.
*Par joueur suivant un joueur donné J, on signifie le joueur dont le pseudonyme est immédiatement alphabétiquement supérieur au pseudonyme de J. Si J possède le plus grand pseudonyme (au sens de l'ordre alphabétique), alors le joueur suivant est le joueur possédant le premier pseudonyme par ordre alphabétique.



26. Tous les joueurs commencent avec une valeur étant égale à la valeur moins un du joueur ayant le moins de points. Au cas ou cette valeur devrait etre inférieure à zéro, celle-ci serait mise à zéro



27. Un joueur atteignant 4242 points a gagné la partie.



28. Quand une proposition est adoptée, son auteur gagne 1 point pour la transmutation d'une loi modifiable, 2 points pour une modification, 3 points pour une nouvelle règle ou une abrogation et 4 pour une transmutation d'une loi immuable.



29.
1. a. Tout électeur peut transmettre sa voix pour une période d'un mois maximum. Nous appelerons 'sujet' cet électeur.
1. b. Pour ce faire, le sujet doit poster un topic portant l'entête [Procuration] et annoncer le bénéficiaire, et les dates de début et de fin de la procuration.
1. c. Le bénéficiaire ne doit pas être un élécteur bénéficiant déjà d'une procuration.
1. d. Lors de la procuration, seule la voix du sujet est transmise, et non pas l'éventuelle voix supplémentaire dont il disposait par une procuration antérieure.
2. a. Le bénéficiaire pourra alors utiliser la voix pendant la période prévue pour des votes dont il n'est pas l'auteur.
2. b. Lorsqu'il vote, le bénéficiaire doit préciser nommément la voix qu'il utilise.
3. a. Si le sujet ayant fait la procuration désire récupérer sa voix avant la date de fin prévue, il lui suffit de le préciser en postant dans le topic originel de la procuration. Il récupère alors sa voix et peut la réutiliser normalement.
3. b. A la date de fin, le sujet reprend possession de sa voix, et peut de nouveau l'utiliser à sa guise. Il peut notamment la modifier dans des votes à voix modifiables en cours.
4. a. La présente loi ne peut être modifiée ou abrogée si des procurations sont en cours.
4. b. Si malgré tout des circonstances exceptionnelles provoqueraient une changement ou l'abrogation de la loi, les procurations en cours seraient immédiatement annulées et les voix rendues à leurs propriétaires légitimes.



30. Une catégorie « Général » est prévue pour permettre aux non joueurs de poster à propos du jeu. Elle est ouverte en lecture et écriture à tout le monde.



31. « Loi » est synonyme de « Règle ».



32. "loi sur les bonus en fonction du numéro de la loi"
Les nouvelles lois dont le numéro lors de leur acceptation est multiple de 42 feront gagner un bonus de 10 points à leur auteur, en plus de la valeur courante de réussite d'une proposition de loi.
Les lois nouvelles dont le numéro sera un nombre premier feront gagner un bonus de 20 points, en plus de la valeur courante de réussite de proposition d'une loi.



33. Tous les dimanches, les nombres de points dans le jeu augmentent de 10%, plus 0.1, arrondi au dixième inférieur. Exception : la plus forte quantité de points du jeu ne reçoit pas ce bonus.



34. * Une guilde est une organisation de joueurs appelés membres. Les guildes peuvent posséder un capital de points. La liste des guildes est gérée dans la catégorie « Règles ».

* Une guilde est crée dès que trois joueurs en font la demande, et ces trois joueurs en deviennent les trois membres. Son capital de départ est 0 point. Il est mis à sa disposition une catégorie dont les membres sont modérateurs et seuls accessibles en écriture.

* Une guilde est supprimée dès qu'elle contient strictement moins de trois joueurs, ou dès qu'elle possède strictement moins de zéro point, ou dès qu'une loi la supprime. La catégorie d'une guilde supprimée devient indisponible en écriture, mais est conservée.

* Chaque guilde dispose d'une charte, qui est une version simple de Nomic. Cette charte doit être gérée par la guilde. Lors de sa création, une guilde est munie de la charte initiale suivante :
"Article 1 - Tout membre peut proposer un nouvel article, ou modifier, ou abroger un article. La proposition est adoptée si elle est votée à l'unanimité des membres.
Article 2 - L'admission d'un membre se fait par un vote à l'unanimité.
Article 3 - L'expulsion d'un membre se fait par un vote à l'unanimité moins une voix."


* Reconnaissance des membres : Un joueur est reconnu membre d'une guilde si et seulement si il s'affirme membre lui même, et si la guilde le reconnaît comme membre au travers de sa charte.



35.
a. Chaque joueur possède un score représenté par un nombre entier relatif de femtoz.
b. Unités :
100 femtoz valent un yeurnoz.
10 yeurnoz valent un point.
Un znip vaut 100 yeurnoz soit 10 points
et un clamsful vaut 24 znips soit 2400 yeurnoz.
c. Les scores indiqués dans les textes officiels doivent toujours être indiqués dans au moins l'une des quatre unités décimales (femtoz, yeurnoz, point et znip).



36.
- On appelle 'entité' un joueur ou une guilde.
- Les intentions d'une guilde sont précisées par sa charte, les intentions d'un joueur sont précisées par ses déclarations dans la catégorie « Jeux ».
- Si deux entités en font la demande, elles peuvent transférer une quantité positive X de points (ou toute quantité monétaire définie par la Loi) de l'une à l'autre. Le donneur voit son capital diminuer de X, le receveur voit son capital augmenter de X. Ce transfert n'est pas possible si la quantité échangée X est supérieure aux fonds du donneur.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

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http://www.eleves.ens.fr/home/angeli/pub/nomic00.txt


(limite de 15ko p4wa cheeky)

J'en profiterai peut être pour faire un peu de mise en forme smile
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

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Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

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Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou