c'est un nouvelle version?
oui, moi aussi, je voudrai bien l'avoir même en proto.
Surtout un Dungeon Master, il ne fait que dans les 400 Ko sur ST !
mais il faudrai une sauvegarde dans ce cas
je sais pas je m'y connais pas, mais c'est ce qu'ils ont tous dit (Carl Forhan, telegames, etc.)
ce n'est vraiment pas le genre de carl Forhan... d'ailleurs ttes ses productions Lynx sont à un prix raisonable. C'est le seul qui serait aussi cher à produire et c'est pour cela qu'il ne veut pas le faire.
vince Le 19/02/2003 à 13:13 ce n'était pas visé contre lui...
kuk Le 21/02/2003 à 13:39 vous avre un bout d'article sur la question
kuk Le 23/02/2003 à 10:50 sur le fait qu'on puisse pas sauvegarder sur une lynx
euh non pas sous la main dslé ^^
c'était une question de composants et de couts
kuk Le 23/02/2003 à 18:46 oui justement ça m'étonne énormément, les sauvegardes ça c'est toujours fais, meme sur les veilles consoles (avec une pile) ou alors par codes (ex le RPG neutopia 1 et 2 sur PC-Engine)
en fait il y a bcp de jeux qui fonctionnent par codes...
c'est vrai que c'est un peu embetant, mais je ne connais pas beaucoup de vrai RPG avec des codes et l'on comprend vite pourquoi il n'y a pas de pile de sauvegarde dans la "cartouche", maintenant pourquoi il n'y en avais pas une directement dans la machine, mystere !

la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
kuk Le 24/02/2003 à 20:46 t'en avais jamais eu avant: Nes, SNES, Mégadrive etc toute les pile étaient dans les cartouches, jamais dans les consoles
ce que je voulais dire avec les codes c'est que c'était possible meme pour un RPG
hum je ne sais pas... dans un Rpg il y a bcp bcp de paramètres , ça ne donnerait pas un code à rallonge ?
kuk Le 24/02/2003 à 21:26 si... mais c'était bien pratique sur Neutopia