tori Le 31/10/2005 à 20:01 non aucune retrocompatibilité avec la gp32.
pituka ne tuorne pas en fullframe rate sur un gp32 166mhz.
Mais c'ets du beau boulot ! J'attends FCPC32 !!!
L'amiga serait un vrai luxe mais pas en emulation depuis UAE (trop lourd)
Fellow est bien plus light et depuis peu en sources C dispo...
tori Le 01/11/2005 à 13:38 ca va pas être posssible non plus ^^. Il faudra convertir les logiciel il n'y a pas d'autre solution.
y a un emu pc pour la gp32 mais il n'est pas abouti et sert principalement au dev...

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Pour l'émul Amiga, pour info, 95% des jeux Amiga tournent très bien sur un Amiga 500.
L'AmigaCd32 a été un gros Flop, je ne connais aucun jeu qui soit bien dessus.
Par contre, la bibli Amiga est vraiment génial : Hybris, PacMania, Defender of the Crown ... Arrrrg !!
heu rien que sur l ampiga 1200 en aga ( et donc sur amigacd32 qui est une 1200 camouflé et retouché) y a dungeon master 2 skidmarks 2 aga et galaga aga qui sont des bombes.... l aga a apporté beaucoup à l amiga mais c'est vrai que la plupart des hit connue sont sur amiga 500

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vous croyez que on poura joué au jeux mame? comme dodonpachi ou de meme qualité graphique avec une bonne vitesse?
mais avec des jeux de 95 environ ca irai?
Sauf que Quake 1, le processeur exécute directement du code compilé pour lui-même. Pour ce qui est de MAME et autres, il y a une couche supplémentaire qui ralentit FORTEMENT les performances, et due à l'émulation : le processeur doit "imiter" un autre processeur, il en fait une simulation, si vous voulez. Il exécute le code de l'émulateur, lequel interprète les instructions écrites pour le processeur d'origine.
Pocket Magazine -> j'ai pas dit que la logithèque de l'Amiga est merdique, j'ai dit que l'AmigaCd32 n'amenait rien par rapport à un Amiga 500.
J'ai eu un Amiga pendant longtemps, et je pense que c'est l'une des meilleurs machines que j'ai eu.
La logithèque est impressionante, et je pense qu'un émulateur sur la Gp2X serait génial.
hum un 68000 16mhz si on considere l emulation amiga possible c gérable...

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Ouais, sauf que mame n'est pas écrit pour être optimisé dans l'émulation de telle ou telle borne d'arcade avec tel ou tel jeu mais être le plus fidèle possible au matériel. Donc c'est carrément moins optimisé qu'un émulateur NeoGeo.
Que j'explique : quand un émulateur optimisé voit que le processeur central fait appel au processeur graphique et lui demande d'exécuter telle partie de son firmware, il voit qu'il s'agit de la fonction de blitting par exemple (recopier une zone mémoire dans l'espace mémoire affiché à l'écran). Il fait donc appel à la fonction de blitting SDL directement.
Sous MAME, on simule le comportement du coprocesseur aussi, et au lieu de copier directement toute la zone graphique, on va faire ça 16 bits par 16 bits (pour un coprocesseur graphique 16 bits sur la machine d'origine...), en simulant à chaque fois les changements des registres du coprocesseur, etc.
Donc ça va prendre peut-être 10 fois plus de ressources sous MAME en émulation NeoGeo que dans un émulateur NeoGeo optimisé.
Autrement dit, MAME c'est sympa mais faut pas s'attendre à des perfs énormes. Pensez peut-être plus aux machines 8 bits et aux jeux peu gourmands en puissance (genre arcade 2D avec des briques, des boules, etc. mais pas de magic shooters...)
Houps, je n'ai pas encore fait la mienne ...

:*)