salut tout le monde je voudrais savoir si quelqu'un peut m'expliquer en gros quel algo utilise les jeu snake et tetris ?
Pour snake, je pensais a une matrice a 2 colonnes et a n lignes (n=longueur du serpent) qui contiendrait les coordonnées des blocs composant le serpent , pour faire avancer le serpent, on remonte les coordonnées a chaque tour d'une ligne, (mais c super lent ...) et comment tester si le serpent se cogne, un truc du genre pixelon ? mais dans ce cas comment distinguer une pomme que doit manger le serpent, d'un mur ?
Pour tetris, je pensais a representer l'ecran par une matrice et a mettre 1 si y a un bloc et 0 si c vide mais pour tester toute les lignes de la matrice pour verifier si il y a des 1 partout c lent !!!
Merci d'avance
[edit]Edité par val1472 le 06-01-2002 à 15:27:55[/edit]