C'est pas mal ton truc Brunni ! Merci, je m'en servirai c'est sûr (peut-être pas dans l'éditeur cependant).
Le blit est plus lent avec DirectX ?
Perso, je charge le grand bitmap sur une texture.
Pour le rendu, j'affiche une partie de la texture. La carte graphique reçoit juste un ordre, il n'y a donc pas de gros transfert de données entre le CPU et la carte graphique car la texture est déjà dans la mémoire vidéo. (Et de toutes façons il faut paser par la carte graphique pour se servir de l'écran.)
Le GPU est plus lent que le CPU, c'est vrai, mais ça m'étonne quand même que la méthode avec la carte graphique soit plus lente...
Pour information, ma carte graphique est une GeForce2 GTS Pro 64MB.