30

Et paufine ta routine d'initialisation, car en quittant la démo j'ai eu un beau reset sur mon rapace CT60 smile
Sinon tu veux pas t'essayer au mode 16 Bits?

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C'est DEJA en NTC (16 bits), d'où les 32 niveau de bleu (5 bits pour le bleu) wink

Kochise

PS : Tiens, essaye ça sur un PC sous Windows

http://dkoch.9online.fr/BumpMappedDialog.exe (104 Ko)
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

32

Bah le msg précédent tu m'as dit que c'était du planar?!
Or le planar s'arrête au mode 8 bits wink
Sinon tu devrais essayer la couleur verte pour obtenir un meilleur dégradé, il y a une composante de plus sur le Videl ce qui fait 64 niveaux de verts au lieu des 32 niveaux bleu ou rouge.
Quoi que, peut-être qu'on verrait pas une si grosse différence, c'est pas le vert que l'oeil humain distingue le mieux?
http://dkoch.9online.fr/BumpMappedDialog.exe (104 Ko)


Ah le bon vieux bump mapping qui fait tant parler dans les jeux 3D, dire que ça exite depuis des années...
C'était à la mode sur Falcon il y a quelques années et c'était même pas encore implémenter dans les GPU des cartes PC si je dis pas de conneries smile
La il y a une nouvelle technique très prometeuse qui vient d'apparaitre, le displacement mapping, essaye de nous faire ça sur Atari, tu serais le premier smile

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Ca roule ma poule wink

Kochise

PS : En mode PALETTE sur ATARI, il me semble qu'il n'existe pas de mode 'chunky' à proproment parler (en dehors de l'entrelacement mémoire typique et très con des ATARI). C'est du 'planar' par paquet de 16 pixels. Et en mode TC (NTC en fait sur Falcon030), c'est du 'planar' aussi, puisque l'accès à ton pixel se fait avec la fonction 'taille_ligne*y + x' !
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Cool, fait cracher les tripes de ta CT60 smile
J'ai hâte de voir ça !

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oui elle manque de tripe la CT60 en ce moment,
j'espère que ça mitonne
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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Kochise :
PS : En mode PALETTE sur ATARI, il me semble qu'il n'existe pas de mode 'chunky' à proproment parler (en dehors de l'entrelacement mémoire typique et très con des ATARI). C'est du 'planar' par paquet de 16 pixels. Et en mode TC (NTC en fait sur Falcon030), c'est du 'planar' aussi, puisque l'accès à ton pixel se fait avec la fonction 'taille_ligne*y + x' !


Non, les résolutions Atari <=256 couleurs (STx,TT,Falcon) sont en mode bit plan (planar, 16 pixels par plan entrelacé), alors que les résoltutions NTC Falcon et des cartes graphiques (8-32bits) sont en bit packed (chuncky).

Le mode NTC du Falcon n'a pas de palette.

A moins que par planar, tu pense à autre chose ? confus

fireball sonja


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Par 'chunky', j'entend le mode HAM des Amiga, le truc bien féroce à programmer, puisque la mémoire vidéo est codé façon RLE et décodée par le processeur vidéo...

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Kochise :
Par 'chunky', j'entend le mode HAM des Amiga, le truc bien féroce à programmer, puisque la mémoire vidéo est codé façon RLE et décodée par le processeur vidéo...


Oki tongue

fireball sonja

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Kochise :
Pour faire simple wink Rapide et simple... Le VDI utilise la LineA quand elmle est disponible, pour quelques fonctions. Ca me faisait chier de définir des tableaux et pomper la VDI juste pour deux infos wink Je t'avais prévenu, ch'us un branleur en puissance... Remarque, la version 8 publique qui sera donc écrite en GFA/ASM/C récupèrera la réso par VDI, vu qu'appeler la LineA par le C c'est pas vraiment pratique (même astuce que sur GFA, mais plus chiadé).


Kochise


Si mes souvenirs sont bon, une variable du GFA permet de récupéré l'handle ouvert par le GFA pour sa station graphique (VDI), donc tu appel le VDI en utilisant le handle du GFA cela, je sais que j'avais utilisé cette astuce mais il y a un paquet d'année !!

Enfin bon, le probleme n'est plus la !!

GT Turbo happy
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

40

GT Turbo :
Enfin bon, le probleme n'est plus la !!

GT Turbo happy


Whoooo zyva, c'est quoi ton blème alors ? T'es relou mon gars, zyva... Tu veux t'friter, c'est ça ? Bouge pas, j'te mets l'ketchup, yo !

Kochise

PS : Abus de Michelle Pfeifer ! Les cinéastes comprendrons...
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Kochise
:
GT Turbo :
Enfin bon, le probleme n'est plus la !!

GT Turbo happy


Whoooo zyva, c'est quoi ton blème alors ? T'es relou mon gars, zyva... Tu veux t'friter, c'est ça ? Bouge pas, j'te mets l'ketchup, yo !

Kochise

PS : Abus de Michelle Pfeifer ! Les cinéastes comprendrons...



Si tu cherches les embrouilles Kochise je t'attends a la sortie de la cour de récréation avec de ces gateaux au chocolat !! Lol !!

Bienvenue a la cour de récréation !!

GT happy
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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On s'échenge des Pog's Pokemon ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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T'en a beaucoup ?


GT cool
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Ben en fait pas trop, je joue surtout au Pog's avec des processeurs Intel smilehappy Tu te rappelles bien des règles du Pog's, tu vois donc bien ce que je veux dire ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Oui Kochise, je piques vite des pokemon a RaZ et on pourra jouer ensemble !!!!

GT Turbo
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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oulalalla smile

Personellement je fais plus que du C++ et j'aime ca fou3 !
pis quand j'ai besoin de booster du code, ben j'ecris en assembleur dans mon code C love et la ca roulaize a mort !
Pis la taille du code je m'en tape, c'est surtout un truc pour escuzer le manque de contenu tongue

dehors

sinon, pour lié du C et du GFA, il faut utiliser le... linker grin du GFA !!!
j'ai envoyé des docs GFA en STGuide a Simonsunnyboy et il les a mis en dl sur son tut GFA http://home.tu-clausthal.de/~ifmar/gfabasic
Mefiez vous du Dr H qui sommeil en moi !
Muhahahahahahahahaha !
Muuuuhahaha...kof...kof...hahaha !

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Après le GFA PUNCH, voici le C++ PUNCH : http://homepages.cwi.nl/~tromp/maze.html !

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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ca rapelle les 2 lignes sur C64 love
Mefiez vous du Dr H qui sommeil en moi !
Muhahahahahahahahaha !
Muuuuhahaha...kof...kof...hahaha !

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pour revenir au topic (desolé)

je viens de tester LST2GFA sur roger 2000, ca marche tres tres bien !

pout utiliser des inlines, il suffit de nommer le fichier comme la variable, ex :

INLINE bouka%,1024 --> BOUKA.INL

pour lancer le truc, soit on peut glisser un LST sur le programme soit lui donner le nom du LST en parametre. Il accepte les noms de fichiers avec chemin.

donc c'est tres facile a partir d'un editeur de texte de lancer la sequence suivante :

LST->GFA
GFA->PRG

cool non ?

je l'ai mis la :

http://atari.freemind-tobe.com/lst2gfa.zip
Mefiez vous du Dr H qui sommeil en moi !
Muhahahahahahahahaha !
Muuuuhahaha...kof...kof...hahaha !

50

Afin de respecter les tendances paranoiaques de l'auteur original de l'outil, je l'ai effacé de mon site, mais il est disponible la :

http://www.bright.net/~gfabasic/files/lst2gfa.zip

pour plus de renseignements love :

http://www.atari-forum.com/ftopic4527.html

Tobe qui deterre les ataristes...
Mefiez vous du Dr H qui sommeil en moi !
Muhahahahahahahahaha !
Muuuuhahaha...kof...kof...hahaha !