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http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000036007.html

Apparemment le BUS entre le chip vidéo et sa RAM sera d'une largeur de 512 bits au lieu de 256 !

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Ca augmentera le débit théorique déjà. Le plus important étaant les temps d'accès ou la playstation 2 est particulièrement mauvaise. Un développeur disait que la mémoire était très lente d'accès et que 18 cycle était perdu lors des accès à la mémoire.
Et puis par contre 35 millions de polygone par seconde ça ne veux rien dire. Si elle est capable d'afficher une scène avec 130 000 polygones visibles ce sera déjà pas mal. Après pour ceux qui ne sont pas visible, ça dépendra de la capacité du moteur à les éliminer.
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