Zeph Le 02/10/2004 à 15:43 (ceci n'est pas une proposition)
Tu devrais pê préciser dans quel domaine tu les veux tes sprites. Et puis les graphistes c'est rare, les *bons* graphistes encore plus.

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Bah, Image Studio n'est pas mal (du moins la version 1 originale, je n'ai pas essayé la 2 qui est une réecriture améliorée).
Vertyos> Les sprites sont exportés sous quel format ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
Zeph Le 03/10/2004 à 14:48 Bah le but c'est d'en faire le plus possible (pour ajouter un format, un simple fichier texte précisant la disposition des octets est nécessaire), pour l'instant je n'ai fait que le format Extgraph pour tester, ça a l'air de marcher.
De base, faudrait que je fasse Extgraph, Genlib, XLib, GraphX, et PIC.
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Un fichier texte contenant quoi précisément ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
Zeph Le 03/10/2004 à 15:13 Le nombre de plans, le format de sprite (char, short, etc), puis une succession de valeurs qui indiquent combien de pixels on doit lire sur chaque plan (le masque est un plan lui-même), par exemple "16 pixels sur le plan clair, 16 pixels sur le plan foncé, jusqu'à ce que les 2 soient épuisés", ou bien encore "tous les pixels du plan clair, puis tous les pixels du plan foncé, puis tous les pixels du masque".
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