bah y'a rien qui l'empêche en fait.
ça tournait déja sur pocket pc et windows y'a un petit bout de temps.
j'ai recommencé une v2 from scratch parce que la v1 était vraiment mal foutue.
mais je sais toujours pas comment faire un chargement de classes correct.
parce que pour charger la classe java.lang.Class, faut charger la classe java.lang.Class

, et je sais pas trop comment faire. Pour le moment c'est assez crade, je la charge "aux trois quarts" puis je mets un truc à jour au chargement de classe suivant.
puis j'ai aucune idée de comment faire un garbage collector EN PRATIQUE
puis je cherche un moyen de stocker efficacement les chaines de caractères sans bouffer trop de place. Ca risque de commencer par un stockage contigu.
et dans tout ça le problème, ça reste d'avoir à écrire le moins de code natif nécessaire, et faire un max de trucs en java.
bref en tout cas, en ce moment je bloque sur ça.