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bref, je le le sors ce week-end pour revoir les derniers trucs et rajouter un menu (et pas d'intro, désolé redangel et Orion !
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C'est un tunnel en noir et blanc bien sur, je voulais pas perdre de la place pour des niveaux de gris
Mes questions :
- est ce que je rajoute des objets qui tomberaient et gènerait le passage comme dans CaveBlaster (mais je veux les faire tomber moins vite que la vitesse de scroll, donc je passerais par un autre buffer, donc un peu + de memoire pour l'execution
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- quelle taille maximale pour un jeu de ce genre ??? sachant que le moteur est presque fini (tiles compris) et que le tout fait un peu moins de 1300 octets pour l'instant.
vala ... je pourrais laisser les sources en même temps, même si elles sont pas top top, je demanderai à qq'un de bon de revoir les défaut pour les rendre publiques si ça interesse qq'un bien sur.
L'interet de ce prog est qu'il utilise des routines entièrement "faites maison"
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