Kevin Kofler a écrit :
Il y a la source de shrnklib, donc tu peux t'amuser à la porter en _nostub.
je sui une brelle en prog asm, et en C c pa encore le top non plus...
Mais je ne vois pas l'intérêt d'avoir stdlib sur sa calculatrice sans PreOs.
l'intérêt c de prévoir ttes les éventualités d'un joueur:
-il veut du nostub, et pa de preos: il a juste à envoyer genlib sur sa caltos+mon jeu.
-il a preos sur sa caltos, ms pa installé(pr le cas où après un plantage, il ait pa à aller éxécuter preos, mon jeu marche déjà.(bin oui c du _nostub quoi!); ça serait con de rajouter genlib alors k'il a stdlib avec gen compréssée dedans: hop, une routine pr aller la chercher.
-il a preos installée: on utilise qd ^m la routine _nostub pr aller chercher preos, com ça y'a qu'un seul code de décompression.
==>IMPOSSIBLE.(sauf com tu di en portant shrnklib en nostub. LOL, c pa de ma taille..)
Tu peux compresser genlib avec ttpack et la décompresser dans ton programme avec UnpackBuffer de extgraph.a.
c pa une mauvaise solution, ms si le joueur a stdlib avec gen, faut ENCORE ajouter un gen compréssé avec ttpack, ce ki veut dire k'il ya 2 genlib sur la caltos.
EN GROS, je veux un jeu bien programmé.(c pr ça ke je le code plus. lol, nan c pa ça, ms g pa le tps., bref, le pb reste présent..)
Kevin Kofler a écrit :
J'ai quand-même aussi proposé d'utiliser ttpack, ce n'est pas aussi difficile. Mais ça fait quand-même 2 copies de genlib au lieu d'une seule si on a aussi PreOs avec son pack stdlib.
et voilà.
(N'avais-tu pas dit que c'était justement ce que les librairies dynamiques sont censées empêcher?
)
t'es bien méchant avec le kernel; pr une fois ke le _nostub rejoint un peu le kernel.... et pui en +, c franchement génial les libs compréssées.
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c pr ça ke je ve en bénéficier avec mon shino...... _nostub..
bref, t'as pa tord en disant ke je sui lourd PpHd, ms je voulais savoir. qd je me remmetrais à coder, japprendrais l'asm et je referais shrnklib en _nostub je pense.
merci à ts les 2.
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