// Décompresse le fichier (via TTUnpack) unsigned char *Fileptr = GetDecompressedData("mon_fichier"); // Retour si le pointeur est nul if(Fileptr == NULL) return FALSE; // 2o de taille Fileptr +=2; mon_BGS = (BGS *)Fileptr;
lorsque je vérifie les weight et height de mon BGS j'ai bien les bonne dimension mais lorsque je l'affiche (gl_put_big_sprite), ca plante!
d'où cela vient-il?