870

Là je suis d'accord avec GoldenCrystal. Malheureusement je ne connais aucun casse-brique à part le vieux arkanoïd, et je ne me rappelle plus comment c'était.
Ca me semble tout naturel qu'il faille toucher le bord de la raquette pour modifier l'angle, et au moins tu as une maîtrise des plus totales de la balle, étant donné que tu peux exactement prévoir à l'avance ce qui va se passer suivant où tu tapes. Alors que là tu tapes peut-être un pixel trop à gauche et hop! ta balle est renvoyée "n'importe où" et c'est fichu. smile
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871

La raquette dans le jeu ce comporte comme ça, la visé est possible. wink
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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872

Non, il faut qu'il y ait un coef, mais pas au point de pouvoir renvoyer la balle dans le meme sens.Voila pourquoi je n'aime pas trop ce systeme.
Mais je viens de retester tbo, et il fait pareil, ainsi qu'un vieux jeu sur PC, donc il faut laissser ca comme ca.

geogeo>Ton jeu est tres puissant, mais trop puissant pour un arkanoid (et un peu trop gros...)
Je trouve le scrolling vertical plutot benefique puisque l'on voit mieux la balle (un defaut de tbo), seulement quand on a trois balles, c'est dur(surtout avec la ti89 et son scrolling horizontal).
Et sinon pour l'animation de début : tritop
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873

lol, donc je chance les rebonds sur la raquette ou je reste comme ça. Pour la taille, tu peux archiver les fichiers de données donc tu économise de la RAM.
Donc en gros quels sont les défauts et points fort? Qu'est ce que je dois améliorer?
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Je pense que tu dois rester comme ca. Je trouve pas ca top, mais c'est le systeme normal, alors pourquoi changer.

Je le trouve gros, mais c'etait pas un probleme de RAM. Tbo fait 32 ko en n'etant pas compressé, tu vois la différence...
En gros le gros défaut est le scrolling horizontal sur ti89 (eh oui j'ai pas de ti92+).
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875

Pour la taille je peux pas faire mieux, j'ai fais de mon mieux mais il semble que certaines parties peuvent être diminué en taille mais le gain ne sera pas énorme. Je préfére faire un jeu complet...

Oui je suis conscient du scrolling sur TI89, 2 autres modes seront implanté comme juste scrolling vertical avec dézoom ou zone entière. Bref je laisserais beaucoups de choix et de possibilités...

Par contres les intros sont pas top mais elles ne prennent pas de place donc...
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[cite]geogeo :
lol, donc je chance les rebonds sur la raquette ou je reste comme ça. cite]

Et si tu incluais un choix dans le menu, c possible ça? chew

877

Pourquoi pas bonne idée. smile
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Ce qui serait intéressant, ce serait d'avoir un angle de rebond en fonction de la vitesse de la raquette (en simulant des frottements). En gros, plus la raquette va vite à droite, plus la balle partira à droite, et vice versa.
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I'm on a boat motherfucker, don't you ever forget

879

Ouai j'ai pensé à ça et j'avais incorporé ça dans mon premier essai d'arkanoid. wink
En tout cas l'idée d'options est intressante pour le style de rebond.
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880

Bien sur si tu fait une table de scores il faudrait que pour chaques styles de rebonds il y ai une table différente!
plus une qui regroupe les meilleurs scores(tous style confondu) !

Sinon g trouvé un gros point fort pour ce jeu : il est top, et bien abouti ...

881

Je vais voir ça le moment voulu. Mais le projet risque d'être assez longtemps en pause. Mais promis le jeu sortira un jour et finit avec mosntres...

Mais je promet bien d'autres choses. wink
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Tiens, je vais te faire hurler, j'ai trouvé un bug...

Quand on a la raquette collante, qu'on a la balle sur l'extrême-droite, qu'on va à droite, et qu'on lance la balle pendant le déplacement : bug de collisions, une vie en moins et tralala... Désolé sad

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ah, la bille ce trouve de l'autre côté de la raquette ou ne change pas de position?
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884

trifus

885

L'autre côté, je parle en dessous de la raquette?
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y'a un moyen de mettr en pause pasque la on est obligé de quitter completement alor c chaitn quand le prof arrive sad
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Oui, KerNO (sauf si geogeo traffique l'AI6). DIAMOND+ON marche à tout moment où l'AI6 tourne.
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Oui j'ai pas encore implanté la possibilité de faire pause et non je ne traffique pas l'auto int 6. smile
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pendant que tu y es, fais des effets. si on touche la bille en bougant, ca donne de l'effet et la balle ne va pas tout droit grin
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lol, je suit le jeu original dans le mode original, on verra dans les autres modes.
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geo²> Je crois que la bille traverse la raquette

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Ah je crois voir où ce situe le bug dans le code, je vais voir ce que je peux faire et mettre la fonction pause. smile
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Tiens un bug report (patapééééééééééééééé)

- L'algo de collisions avec les bord de la raquette est [glow]à revoir[/glow] sérieusement.
- J'ai réussi à sortir du jeu pendant l'intro, mais depuis le jeu est devenu très instable sur ROM 2.05 HW2...
- C'est rigolo l'arène vide au niveau 16...
- Ca fait quoi F2 ? Ca fige l'affichage mais le jeu continue de tourner derrière...

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Ok merci pour ce bug report alors y a choses à expliquer et une chose plus sérieuse:
- L'algo de collisions avec les bord de la raquette est à revoir


L'algo de collision est un algo type sprite donc pas plus précis, mais ça doit être l'algo de repositionnement de la bille qui merde ou qui est imprécis.
- J'ai réussi à sortir du jeu pendant l'intro, mais depuis le jeu est devenu très instable sur ROM 2.05 HW2...


Ah comment tu as fait????? (Intro texte, Intro animaition?) avec quelle touche?
- C'est rigolo l'arène vide au niveau 16...


Oui il faut implanter les monstres, ce qu'il fait que tu ne peux sortir de l'arène, y a du boulot mais je suis occupé en ce moment. sad
- Ca fait quoi F2 ? Ca fige l'affichage mais le jeu continue de tourner derrière...


Sur TI92+/V200 ça permet de passer en mode pleine écran mais sur TI89 les routines ne sont pas implanté ce qu'il fait que l'écran virtuel n'est pas copié sur l'écran réel donc pas d'affichage.

Dans ton bug report il y a 2 bugs assez sévère dont un que j'aime pas le plantage.

Je promet de sortir dans je ne sais pas combien de temps une bêta bien plus évoluée...
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Je suis sorti du jeu en appuyant sur ON (Peut-être SHIFT-ON mais c'est accidentel, Preos a capté le crash (et du coup je ne peux plus accéder au Browser (mais je l'utilise peu))) pendant l'intro texte. Depuis, ça me met des address error à n'importe quel moment du jeu, ou bien des protected memory violation en sortant... Toujours est-il qu'il faut prier avant de lancer le jeu !!!!!!

896

Ah mon avis tu est sortie du jeu pas comme il fallait. grin
Tu devrais remettre à zéro la RAM de ta TI. Mais bon quitter avec la méthode de Preos c'est pas recommendé.
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Bah je vire la touche ON car même si on quitte avec la touche ON la caltos plantera!
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Si je reporte cette histoire de crash, c'est que même en réinitialisant la RAM, le jeu est instable !

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Pas normal, ça. Il doit être bogué en lui-même...
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