En gros, tu définit 2 pointeurs sur des char par exemples (1 pour chaque plan, dans ton cas, un seul alors)
unsigned char *ecran;
// Tu alloues (avant le rendu) alors dynamiquement la mémoire nécessaire à l'écran.
ecran = (char*)malloc(LCD_SIZE);
// Tu utilises les fonctions de ExtGraph en leur indiquant pour destination l'écran virtuel :
// Par exemple :
FastDrawLine(ecran,0,0,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,A_NORMAL);
// et tu affiches l'écran d'un coup :
FastCopyScreen((void*)ecran,(void*)LCD_MEM);
En gros c'est ça ...
Bon si tu veux savoir comment par exemple, effacer l'écran vir. d'un coup, l'inverser... demande
