rah Le 22/01/2005 à 18:49 voila j aimerai bien savoir si tout les jeux de la board gamikaze (b.o.r.)etait compatible avec la gp32 ???? si non comment le savoir
ben il faut les essayer en fait! plus un mod est petit, plus il aura de chances de marcher sur la gp! (enfin en gros :d)
"Will the people in the cheaper seats clap your hands? All the rest of you, if you’ll just rattle your jewelry."
(J.L. 4/11/1963)
Moi tt ceux que G essayer marchaient impeccablement, G p'tet eu du bol! enfin le dernier que G essayer c t le mod Dragon ball donc ca commence à dater un peu.
"Souviens toi du nom de... euh.... mince!"
heu oui c'est ce que je voulais dire, en terme de grosseur par ce que ca doit charger dans la memoire..enfin ce qu'elle peut se permettre de gerer en meme temps quoi.. Par contre ej me demandais, est ce que quelqu'un ici serait assez competent pour faire une ptite modif dans la version gp32 au moins, juste en fait si y'avais moyen d'ajouter les coordonnées d'une ou deux attaques suplementaires pour le perso principal, et eventuellement la possibilité de courir? ca devrait etre faisable non? enfin a condition d'avoir les sources...
ca serait vraiment parfait..
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(J.L. 4/11/1963)
mh... ou sinon vu qu'il existe les soucres de la version pc, modifier la version pc et la re porter sur gp lol...
ca serait compliqué?
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(J.L. 4/11/1963)
pour info y a un nouveau projet qui va sortir fais par l equipe qui a fait bor... et ou on pourra courir... il annonce une version gp32 ... enfin on verra... sinon y a openbor qui existe sur pc et qui a des nouvelles fonctions mais je sait po si quelqu un bosse pour l adapter.... ha la gp32 une console pleine de surprises!

My sassy girl/citizen dog/Azumi/Devdas/The blade : Asian movie powwwaaa!!
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Thanks Taliaferro thanks Barks
aah oui leur nouveaui jeu age of the beast, mais t'es sur qu'il sortira sur gp32?
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(J.L. 4/11/1963)
Mouais je suis pas sur que la Gp puisse le faire tourner moi ^^
"Souviens toi du nom de... euh.... mince!"
mhmhhh.. c'est a voir... si y'a squidge qui repasse par là et nous fait une optimisation du tonnerre :d
edit: j'ai regardé un peu et le problème ca sera notemment le nombre de couleur et la quantité d'animations (donc de sprites) qui pourraient faire basculer la mémoire de la gp.. après si comme squidge a fait pour BOR, c'est à dire en enlevant de la mémoire les sprites s'y mettant et ne servant plus (sur la version pc il srestent jusqu'à saturation de la mémoire, ce qui n'arrive jamais car en bien plus grande quantité) ça pourra peut etre passer.. c'est encore à voir !
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enfin moi j y crois po trop je crois en rien niveau gp32 c pour cela que j adore cette console on y croit pas et on est surpris regulierement....

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