30

ben félicitations smile

ca a l'air cool ^^ !
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Il est doué mon graphiste embarrassed) Merci Tori

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Ca a l'air bon ca smile On risque d'avoir au moins un bon jeu à la sortie si ca compile directos ^_^
J'ai discuté avec Squidge y'a pas longtemps qui me disait qu'il fallait obligatoirement compiler avec un certain GCC pour que ca tourne sur GP2X (3.42 je crois, pô sûr), version qui n'avait pas été compilée pour être utilisée avec Cygwin donc qui ne tournait que sous Linux tant qu'on aurait pas les sources du compilo (je répète hein, moi dès qu'il y'a Linux ou Cygwin dans la phrase je change de sujet grin). Mais les autres gens ont pas l'air de parler d'un quelconque problème avec les autres GCC ^^

En attendant perso je vais regarder à quoi ca ressemble SDL, c'est pratique ? ^^ Thyphoon, t'as un MMS dans quelques minutes grin
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Zodiac France

33

super thyphoonn je vais tester ton Exe sous Wondows smile
ça commence trés fort, j'espère que tu le méneras jusqu'a bout smile bonne continuation!
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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tibool :
super thyphoonn je vais tester ton Exe sous Wondows smile
ça commence trés fort, j'espère que tu le méneras jusqu'a bout smile bonne continuation!

n'hesite pas a me dire ce que tu en penses..êt si ça a fonctionné !!!

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Ah comme je l'ai pas précisé dans le message, j'ai testé aussi, ca fonctionne parfaitement smile
Bien sûr c'est pas très avancé, mais je trouve que ca promet vraiment, il y'a des bonnes idées et ca risque d'être bien fun ^^
Donc voilà, bravo et courage, y'a déjà pas mal de monde rien que sur ce forum qui suivent ton jeu avec intérêt ^^
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Alors, ça se lance trés bien sous XP
Les touches (les 3 modes fonctionnent bien)
Bugs rencontrés:
Si une bombe sort de l'écan, crash et fermeture de l'appli
La gestion de la "camera" en mode déplacement du soldat, donne des sacades
Qq bugs de gestions du déplacement du perso (gestion collision?)

Sinon, le tir de la tour marche (puissance + orientation du tir), le soldat bouge bien en suivant la pente des décors, le timer fonctionne également, l'impact des bombes sur les décors est bien géré smile

Franchement , je ne m'attendais pas a un resultat aussi bon en si peu de temps smile chapeau !

On the road Again!!

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hé hé !
Quelques precisions !
Aujourd'hui j'ai réécrit une bonne partie tu moteur pour gerer les animations des sprites. donc il vas y avoir quelques améliorations.
Le plantage de la bombe en dehors de l'ecran est connu , je vais le corriger tout de suite. POur la sacade, je sais aussi d'ou ça vient, c'est ma gesiont de camera qui est mal regler....dans la prochaine version disponible ces 2 bugs devrait avoir disparu...Et d'autre amélioration grin

38

Voici une nouvelle version compilé.
http://www.thyphoon.com/TMP/Game.zip
Bon visuellement pas grand chose de neuf.
Heuuuu c'est pas vraiment vrai car il y a les jolies sprites de Tori. embarrassed)
Le gros boulot a été fait du côté du moteur du jeu même. J'ai créer des fonctions pour gérer des animations.Donc pour l'instant vous pouvez regarder le petit personage marcher .
Il me reste a faire une fonction de flip pour lorsqu'il marche dans l'autre sens. J'ai aussi nettement améliorrer le suivi du personnage, et j'ai corrigé pas mal de bug. On peu maintenant tirer en dehor de l'ecran ça ne plante plus....voilà ! embarrassed)
Sinon le titre du jeu ne vas pas tarder a vous être devoiler !
N'hesitez pas a télécharger a tester et me retourner vos commentaires bon ou mauvais.
Voilà les enfants ....

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Moi je dirait "tire et oublie".

A bon c'est pas comme gph faut pas deviner le titre ??
Snif j'ai pas espoir de gangner le jeux en eclus alors

LAF ! ! ... !
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"Je peux pas vous faire le cris du tube de colle." Dixi premier CD de Naheulbeuk

Soutenez la presse indépendante achetez Pirates mag. Je ne parle pas au cons, cela les instruit.
J'ai créé un topic avec un tutorial pour créer une alim 3V stabilisé avec le 5V fournit par le port USB avec en plus la posibilité d'utiliser le cable de liason GP32 <-> PC voir là :
[url]topics/48646-une-alim-3v-a-partir-du-prt-usb [/url]

40

pas sympa comme titre grin
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41

progfr :
lol non pas possible :P s est en dev sur une autre machine :P je fesait une parenthese pour envisager la 3d sous gp2x


Je ne sait pas si vous êtes au courrant mais il y a deux nouveaux projets espagnols très prometteurs en 3D pour la GP32. Un WipEout like et un autre avec un dragon qui crache du feu sur des moutons.
Le moteur du WipEout sera disponible pour d'autres projets.

http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=23281
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=22749

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Merci pour l'info Oankali, je connaissais pas celui du dragon smile
On the road Again!!

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43

Sanosuke :
J'ai discuté avec Squidge y'a pas longtemps qui me disait qu'il fallait obligatoirement compiler avec un certain GCC pour que ca tourne sur GP2X (3.42 je crois, pô sûr), version qui n'avait pas été compilée pour être utilisée avec Cygwin donc qui ne tournait que sous Linux tant qu'on aurait pas les sources du compilo (je répète hein, moi dès qu'il y'a Linux ou Cygwin dans la phrase je change de sujet biggrin.gif ). Mais les autres gens ont pas l'air de parler d'un quelconque problème avec les autres GCC ^^

C'est juste un gcc normal, configuré pour travailler en cross-compiling ARM. Le manuel que j'ai sous les yeux parle de la 2.95.3 mais ca ne m'étonnerait effectivement pas que le sdk livre une version plus récente (gros gap entre v2 et v3). Gcc étant du GPL, il y a toujours obligation de le livrer avec les sources, donc les recompilations pour telle ou telle plateforme ne devrait pas être problématiques.

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En attendant d'avoir de quoi compilé pour GP2X, et surtout une GP2X pour testé grin
voici une nouvelle version compilé pour windows
http://www.thyphoon.com/TMP/Game.zip
on avance doucement mais surement...au menu des nouveautés
-Gestion des animations de sprites complet
-Gestion de la camera nettement amélioré embarrassedP
-Si tu tire sur un soldat il peu mourrir,
-Si tu tire sur une tour elle peut être détruite...

Je pense qu'a la vitesse ou je vais vous aurrez une version jouable a 2 joueurs avant la fin de la semaine si tout vas bien (mais qui dit jouable ne dit pas complete héhé)
Voilà, comme d'habitude n'hesitez a me faire vos retour (j'aime, j'aime pas...) et vos suggestions embarrassed)
Le titre devrait être bientôt revelé ...

45

bas de toutes façon espérer pas une 3d de fou avec sdl de plus apparament le 2 eme core (NK develloper coréen) n est pas geré en natif, donc de la 3d ou de la tres bonne 2d va faloir fouille dans les entrailles

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Ca a l'air trop bieeeeen ^^

*débarque un peu en retard* :$
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@originalfei
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ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Nouvelle version compilé pour windows toujours au même endroite => http://www.thyphoon.com/TMP/Game.zip
shot3.jpgshot4.jpg
Donc pas mal de nouveauté, cette fois un debut de jeu est possible. Gestion de 2 Joueurs (par la suite on pourra je pense atteindre 4 joueurs..enfin a voir).
A chaque tour, joueur a 30 sec puis ça passe au joueur suivant (Espace retourner au jeu apres un changement de joueur, ça permet de passer la console a quelqu'un d'autre)
Et justement j'aurais besoin de votre avis sur le mode de jeu.
Que preferez vous. Avoir 30sec de liberté et pouvoir faire plusieur action si le temps est suffisant ou bien 30sec pour choisir une action et une fois l'action executer on passe au joueur suivant ?

Comme d'habitude j'attends vos impressions si ça vous plait, si ça vous plait pas...enfin la routine quoi !!! grin
Et Le titre du jeu vous sera devoilé en debut de week-end normalement.tongue

Voilà, il me reste encore beaucoup de boulot...dont le positionnement des personnages et des tours (là je marque les coordonnées a la main dans le code).Si certain veulent s'amuser a faire des maps je leur expliquerais comment faire. Mais je dois determiner une norme sur certaine donnée avant. Et puis encore tellement de chose a faire...Hein ..Tori ?tongue
Gp2Xement votre ....

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Dites, les tombes RIP me rappellent un vieux jeux dont je ne me souviens pas le nom mais que je recherche depuis longtemps, vous vous en êtes inspiré ou c'est une coincidence ?


Ah aussi, j'active mon mode Critique:
Je ne me fie que aux screens car je n'ai pas encore testé, mais du point de vue graphique, je trouve qu'il y a un p'tit truc qui va pas et qui laisse cette impression de jeu "amateur", je pense que c'est les nuages qui font très réalistes et qui contrastent trop avec l'effet "dessin animé" des personnages et du décor...

A part ca, ca a l'air excellent ! smile

49

les rip de worms? ou de cannon fodder?


en tous cas tres prometteurs... mais je pense qu'un temps et une seul action serait mieux pour eviter de bourriner le camp adverse de bombes
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Les tombes avec marqué RIP ça signifie je crois Rest In Peace (Repose en paix). Dans plein de jeu tu retrouves des tombes comme ça, Ghost'n Goblins, Cannon Fodder, et plein d'autre.

POur les graphismes tout n'est pas finit... Peut être que mon graphisme vas me refaire un ciel... On verra...tongue

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lopyod :
en tous cas tres prometteurs... mais je pense qu'un temps et une seul action serait mieux pour eviter de bourriner le camp adverse de bombes

Je suis assez d'accord avec toi, on vas coir ce qu'en penses les autres grin

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j'ai pas envi de touché le ciel je le trouve très beau. Pour la map c'est fais je te la passe bientot.
Les tombes je me suis inspiré de worms.
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Ghost'n Goblins, Cannon Fodder smile souvenirs... smile

Pour les phases de jeu :

Mode VS, joueur contre joueur :

-->1 Round de 30 Sec (le top parametrable genre 45 1' dans les options) donne la possibilité de :

-Troupe (soldat) : avancer sur une distance limitée ou une action d'attaque et ça par peros (ça suppose de pas en avoir 50 pour pouvoir tout faire en 30 sec)
-Une action de la tour : générer un soldat, ou un Tir, ou une autre surprise wink

Mode Sole VS CPU (le systeme de civilization)
Tour par tour, toujours une actions par unité, une fois l'ensemble épuisé ou passé, l'adversaire prend la main (tu vas t'amuser pour l'IA ^^)
Mais ici pas de Timer smile

Le top du top, plusieurs modes de jeu dans les options wink

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tori
: Pour la map c'est fais je te la passe bientot.

chouette !! grin

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Alors debug mode ON ^^

Quand la boulet (non pas Rael hein !!! smile )sort de la Map, il te revient dans la tronche
30 sec, c'est définitivement trop court si tu ne limites pas le nb de tir de la tourelle par tour (tu ne fais que snipper sinon...)

Le défilement du ciel trop rapide, a moins que tu comptes simuler la resistance du vent sur le boulet, et prendre ce param en compte dans ton algo de tir...

Interface : la barre de gestion de l'orientation du canon est trop discrète. En plus si tu pouvais mettre en évidence le chiffre de l'angle de tir en repère supplementaire, ça aiderai pas mal. PAreil pour la puissance du shoot smile

J'ai laissé l'appli tourner 5 min, elle fige au bout d'un moment sur l'écran (Next Joueur)

smile
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56

Il est connu de partout ce jeux !!

http://gp32club.consolemul.com/article.php?sid=599
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:*)

57

tibool :

-->1 Round de 30 Sec (le top parametrable genre 45 1' dans les options) donne la possibilité de :

ça c'est une tres bonne idée Je pense que dans un premier temps je ferais un mode Easy/Meddium/Strong apres selon si mon jeu marche bien (je parle de perf sur la console) je rajouterais plusieur mode de jeu, j'ai noté tes idées grin
tibool :
Quand la boulet (non pas Rael hein !!! )sort de la Map, il te revient dans la tronche
Je pense que c'est le hasard ...surement du a une bouraffe de vent...voir ma reponse apres... grin

Le défilement du ciel trop rapide, a moins que tu comptes simuler la resistance du vent sur le boulet, et prendre ce param en compte dans ton algo de tir...

C'est déjà le cas...le ciel defile dans le sens du vent et en fonction de la vitesse du vent. maitenant j'ai encore des reglages a faire...surtout que les rafales de vents sont parfois un peu violente se qui fait qu'on a des reactions bizard avec le boulet

Interface : la barre de gestion de l'orientation du canon est trop discrète. En plus si tu pouvais mettre en évidence le chiffre de l'angle de tir en repère supplementaire, ça aiderai pas mal. PAreil pour la puissance du shoot

L'interface n'est pas du tout finit... c'est le minimum que j'ai mis pour que ça soit utilisable mais on est d'accord c'est pas tres claire et tongue

J'ai laissé l'appli tourner 5 min, elle fige au bout d'un moment sur l'écran (Next Joueur)
J'ai pas reussi a planter normalement lorsque tu as "Next joueur" suffit de taper sur espace pour continuer a jouer ... Dit moi si ça reproduit !

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Les jeux qui prennent en compte des paramètres aussi bête comme chou
que la vitesse du vent (... et l'âge du capitaine ?) sont pour moi nécessairement des jeux prometteurs smile
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:*)

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bille2 :
Les jeux qui prennent en compte des paramètres aussi bête comme chou
que la vitesse du vent (... et l'âge du capitaine ?) sont pour moi nécessairement des jeux prometteurs smile

Merci c'est gentil ! Moi je dis que les personnes qui disent que les jeu qui prennent en compte des paramètre comme la vitesse du vent sont prometteurs ne sont pas du tout bête comme chou ....grin lolllllll Aaaaaa l'humour du soir ...bon je vais me coucher.... demain j'ai plein de truc a implémenter dans mon jeu ....

60

Effectivement thyphoon, fallait appuyer sur SPACE.... la fatigue que veux tu ^^

Si t'as d'autres versions a tester ^^ Quand tu veux wink
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