
ca a l'air cool ^^ !
progfr :
lol non pas possible :P s est en dev sur une autre machine :P je fesait une parenthese pour envisager la 3d sous gp2x
Sanosuke :
J'ai discuté avec Squidge y'a pas longtemps qui me disait qu'il fallait obligatoirement compiler avec un certain GCC pour que ca tourne sur GP2X (3.42 je crois, pô sûr), version qui n'avait pas été compilée pour être utilisée avec Cygwin donc qui ne tournait que sous Linux tant qu'on aurait pas les sources du compilo (je répète hein, moi dès qu'il y'a Linux ou Cygwin dans la phrase je change de sujet). Mais les autres gens ont pas l'air de parler d'un quelconque problème avec les autres GCC ^^
tibool :
-->1 Round de 30 Sec (le top parametrable genre 45 1' dans les options) donne la possibilité de :
tibool :Je pense que c'est le hasard ...surement du a une bouraffe de vent...voir ma reponse apres...
Quand la boulet (non pas Rael hein !!! )sort de la Map, il te revient dans la tronche
Le défilement du ciel trop rapide, a moins que tu comptes simuler la resistance du vent sur le boulet, et prendre ce param en compte dans ton algo de tir...
Interface : la barre de gestion de l'orientation du canon est trop discrète. En plus si tu pouvais mettre en évidence le chiffre de l'angle de tir en repère supplementaire, ça aiderai pas mal. PAreil pour la puissance du shoot
J'ai pas reussi a planter normalement lorsque tu as "Next joueur" suffit de taper sur espace pour continuer a jouer ... Dit moi si ça reproduit !
J'ai laissé l'appli tourner 5 min, elle fige au bout d'un moment sur l'écran (Next Joueur)
bille2 :
Les jeux qui prennent en compte des paramètres aussi bête comme chou
que la vitesse du vent (... et l'âge du capitaine ?) sont pour moi nécessairement des jeux prometteurs![]()