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Ah oui c'est pas bête ça, comment c'est géré les jeux GB en 50 Hz ?
Effectivement ça peut poser problème pour le link.
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Non que je sache la SBG n'est pas plus "lente" qu'uine GB normale
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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Comment ils font en 50 Hz alors, vu que la GB rafraîchit l'écran à 60 Hz (de mémoire) ? Ils sautent juste une image régulièrement ?
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Je viens de tester en live avec deux fois Mario Land: le SGB tourne un poil plus vite. J'ai lancé Super Mario Land en même temps sur un Game Boy N/B et sur le SGB. Au lancement du 1er stage, la musique est bien synchronisée puis la SNES prend peu à peu de l'avance. Ce n'est pas que la musique, puisque le compteur de temps du jeu s'écoule un poil plus vite sur SNES. Pas beaucoup, genre sur 100 secondes j'ai constaté 1 à 2 secondes de décalage. Mais c'est suffisant pour montrer qu'il y a bien un souci de synchronisation qui a empêché Nintendo de rajouter de port link.

https://kb.speeddemosarchive.com/Super_Game_Boy_timing

Par contre linker deux SNES ne devrait pas poser de problème.

Je suppose qu'ils avaient résolu ce problème avec le SGB2.

L'autre truc que j'avais pas aimé c'était l'image ratatinée 50 Hz style cheeky
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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refat ton test entre une GB et une GBC et une GBA je suis pas su que les timings soit si consistant entre les modèles..

Un shift inférieur à 1% est très faible
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A voir, je ne connais pas l'exactitude de timing requise du Game Boy en mode Link. Admettons qu'on joue à un jeu de foot à deux, la console doit gérer les positions des différents joueurs et synchroniser ça avec l'autre console. Si à un instant T1 tous les joueurs sont à un endroit et à un instant T2 ils sont à un endroit différent dans chacune des consoles, je ne sais pas comment ça se passe. De même si une mi-temps dure 3 minutes, sur une console ce sera 3 minutes, sur l'autre ce sera 3 minutes et 2 secondes...

[youtube]eFKkc6qUcTk[/youtube]

[youtube]JRKB5FT3Feg[/youtube]

Un type a bricolé une sortie TV pour Game Boy. Bien qu'il ait refusé de détailler le fonctionnement de sa trouvaille, il est très facile de le déduire.

Le monsieur utilise un Super Game Boy et a tout dérivé sur le Game Boy: contrôles et port cartouche. J'avoue que c'est pas mal imaginé smile

(edit: correction du lien)
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Ya quand meme un soucis, le SGB dans la SNES ne ferra pas grand chose, alors a moins qu'il y ai une SNES dans le bousin..

Enfin le montage et le fait de pas voulior dire met quand meme pas mal de doute, rien ne prouve que le jeu n'est pas dans les deux truc, je suis pas sur que le SGB soit capable d'addresse un ecran de GB par exemple
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Ouais, bizarre ce truc. En tout cas l'affichage sur la TV est en retard par rapport à l'exécution du jeu (ça se remarque bien au démarrage, on entend les deux notes de musique du boot de la GB alors que le logo Nintendo n'a pas fini de descendre sur l'écran de la TV).
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