1

Premier jeu que j'achète plein pot depuis longtemps, et je ne le regrette pas. J'aime beaucoup smile
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J'ai un gros dilemme, entre Zelda et Skyrim et Minecraft. Ce week-end va être vraiment beaucoup trop court.
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Faut que je le prenne ! par contre avec rayman origins , le nouveau kirby et last story ça va être vache maigre pendant un moment.

J'ai vu que le début de ce nouveau zelda nous emmènes directement dans une aire de jeux énorme tu confirmes rusty ?

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Idem !
Trop de bons jeux qui sortent d'un coup en cette fin d'année...
Surtout que je viens de commencer Dark Souls :/
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@originalfei
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grincheux (./3) :
J'ai vu que le début de ce nouveau zelda nous emmènes directement dans une aire de jeux énorme tu confirmes rusty ?

Pas vraiment. Certes pour le moment j'ai accès aux cieux avec quelques îles volantes par ci par là, mais c'est vraiment pas comme Wind Waker où tu pouvais partir à l'exploration.

Là en fait les différentes régions du monde ressemblent beaucoup plus à ce qui se faisait en Zelda 2D : moins d'exploration mais beaucoup plus d'énigmes (y'en a tout le temps).
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Bon, j'en suis pas bien loin (en plein dans le premier palais), mais pour l'instant quelle déception !

Il m'a fallu deux bonnes heures de jeu pour arriver à ce palais, et je crois que pendant ces 2 heures il n'y a que 5 à 10 minutes grand maximum où je me suis amusé. Les séquences (impossibles à zapper) sont encore plus interminables que dans tous les épisodes précédents, l'histoire n'avance pas (toujours aucune intrigue pour l'instant, on avance dans le flou le plus total), et je n'ai fait que me balader dans des zones immenses dans lesquelles il n'y a rien à faire.

Pour l'instant, j'ai l'impression :

- D'avoir passé 30 minutes à chercher des gens dans la ville initiale, pour leur parler, et apprendre qu'il faut que je parte à la recherche de quelqu'un d'autre (genre 5 fois de suite) ;
- D'avoir enfin eu 5~10 minutes de séquence sympa (le test aérien) ;
- De m'être équipé pour quitter la ville (le marché est plutôt réussi, c'est pas vraiment une séquence de jeux mais disons que ça fait quand même un deuxième point positif) ;
- D'avoir descendu un looong passage en spirale, pour avoir droit à un dialogue en bas et le remonter aussi sec (mais pourquoi ?!! c'est assez représentatif du jeu dans son ensemble je trouve : j'arrête pas de faire des trucs, mais pour l'instant je n'ai aucune idée de l'objectif) ;
- D'avoir erré UNE HEURE dans une forêt à accomplir des quêtes strictement sans aucun intérêt (trouver des petites créatures cachées un peu partout) entrecoupées de scènes sans aucun intérêt non plus, et sans savoir pourquoi ;
- D'être enfin rentré dans un palais, pour me rendre compte qu'il n'a rien de fun : trois énigmes recyclées en boucle, des contrôles à la Wiimote qui rendent des monstres basiques difficile à tuer (ça réagit n'importe comment), et un objet au concept sympa mais à l'utilisation plus que laborieuse.

Si ça n'était pas un Zelda, j'aurais surement abandonné depuis un bon moment. Ça s'améliore ensuite, ou bien il depuis Spirit Tracks il faut arrêter d'attendre quelque chose d'un Zelda ?

[update après 13h de jeu]

J'ai dépassé le supposé passage où "tout se dévoile", où "on comprend pourquoi les niveaux ont été designés comme ça", etc... bah non, c'est toujours naze. Un des plus mauvais Zelda auquel j'ai joué... toute cette attente pour ça sad
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Ah bah moi je l'ai fini ai bout de 43h en ayant fait toutes les quêtes annexes et récupéré le bouclier ultime ainsi que la plupart des coeurs et je trouvé que c'est le meilleur Zelda 3D auquel j'ai joué.
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Je viens de me dégoter un Wii Moche-Ion Plus.

ça va chier entre déception et réussite totale.
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Ouai...
Link qui va aux chiotes des le début du jeu, c'est moche.
Un seul village dans le jeu, celui du début.
On se croirais dans Twilight princesse dans la progression.
Y'a un gros bug au milieu du jeu un article ici --> http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055138-un-serieux-bug-dans-zelda-skyward-sword.htm
Y'a des rumeurs que c'est meme pas Nintendo qui l'aurais fait mais une société de dev de rpg, par manque de temps.
Il est pas mal bien sur, mais j'ai du mal à accrocher, en comparer de Wind Waker ou Twilight pour ne parler que des derniers Zelda hein wink Comment expliquer je l'ai trouve plus investi, mieux développer, j'ai un sentiment bizar avec ce Zelda, comme si il était en demi teinte.
Puis bon jouer qu'avec le wi motion ça me soul un moment, ça répond pas toujours très bien.
Comme quoi chacun ses gouts quand je lis que pour certains ils trouvent que c'est le meilleur Zelda 3D...
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La tête dans des étoiles de pixels

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Arg, le 4eme palais m'a quasiment achevé ! Une poignée de salles vides à parcourir aller-retour 25 fois dans chaque sens, une seule et unique "énigme" (dont la solution est donnée par Fay) réutilisée sans cesse, toujours les 3 mêmes monstres (enfin les 3 seuls monstres qui existent dans ce jeu, en fait) avec une mention spéciale à celui qui t'immobilise quand tu ne le tapes pas où il fallait (c'est à dire quand la wiimote détecte mal le mouvement (c'est à dire une fois sur deux)). Une heure pour le torcher, toujours cette même impression d'être complètement à côté de l'histoire (quelle histoire au fait ?), je ne crois pas avoir déjà vu un palais aussi loupé dans un Zelda. Il aurait pu faire pire en proposant un objet qui ne serve à rien en-dehors du palais (c'était la spécialité de Twilight, mais Skyward se fait un plaisir de continuer la tradition), mais sinon je crois qu'il accumule toutes les tares possibles.

Définitivement le plus mauvais Zelda auquel j'ai jamais joué ^^

La seule chose qui m'étonne finalement, c'est que visiblement aucun journal n'a eu le courage de coller une sale note à un Zelda, il n'y a que certains joueurs qui se sont lâchés, mais dans l'ensemble les notes "officielles" sont les mêmes que d'habitude, c'est à dire absolument pas méritées pour cet épisode.
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11

c'est malheureux mais c'est ainsi... dès qu'un très gros jeu sort, sensé être tiré d'une licence culte, plus personne n'ose coller une sale note

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En même temps dans SS tout le jeu est un donjon (à part le ciel), donc bon, les énigmes y'en a tout le temps grin

Autant je peux comprendre qu'on trouve le jeu facile (je l'ai trouvé facile), autant je comprends pas comment on peut trouver à redire sur la détection de mouvements, je l'ai trouvée au poil #trihum#
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Fini les deux premières heures de jeu, c'était chiant comme la mort grin

Chercher un espèce de chat sur un toit, puis son zoziau, choper une épée, une petite grotte pour s'échauffer, une méga-course qui s'avère être complètement trop facile, une histoire totalement prévisible (genre on pouvait pas prévoir qu'une tempête se lèverait et ferait tomber Zelda quoi #trihum#), un élu de la Keyblade l'épée, et depuis Wind Waker: le changement de costume quand l'aventure commence vraiment. Bref, c'est du Zelda quoi jusque là (j'ai souvenir que depuis Ocarina of Time, les Zelda démarrent super lentement). Pour l'instant il n'y a AUCUNE surprise. C'est classique, très classique, trop classique.

A présent que j'ai un peu de liberté, ça va chier.

(et désolé de ne pas m'émerveiller sur les beautés du concept des îles flottantes au-dessus des nuages. J'ai fait Skies of Arcadia moi grin)

Quant au Wii Moche Plus, j'ai l'impression qu'il est perdu dès qu'on commence à mouliner trop vite.
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Pocket Magazine (./11) :
c'est malheureux mais c'est ainsi... dès qu'un très gros jeu sort, sensé être tiré d'une licence culte, plus personne n'ose coller une sale note

Il y a aussi la peur d'être cataloguer comme le mec aigri qui colle une sale note un très bon jeu parce que ce n'est pas un super bon jeu, ou encore de vouloir se mettre en avant en cassant une grosse licence juste parce que c'est une grosse licence et que ça fait bien d'avoir l'air à contre courant.

Est ce qu'il faut évaluer un Zelda comme un Zelda ou Zelda comme un jeu vidéo lambda ? Parce que dans le 1er cas la barre a été placée très haut par les précédents opus.
Après il y a quelque chose de ridicule dans le fait de casser un Zelda parce que les autres avant étaient jugés meilleur alors que si c'était une licence inconnu tout le monde l'accueillerait très bien et passerai sur les petits défauts ça et là.
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Ah mais c'est sûr que dans l'absolu ça reste un bon jeu, largement au-dessus de la moyenne de ce qui sort aujourd'hui. Mais ça ne justifie pas pour autant une note de 18/20 (je lui aurais mis autour de 15, à vue de nez) et pour un Zelda il est -comparé aux autres- très mauvais.
Rusty Frozbite (./12) :
En même temps dans SS tout le jeu est un donjon (à part le ciel), donc bon, les énigmes y'en a tout le temps grin

Heu... pourquoi "tout le jeu serait un donjon" et pas les autres épisodes ? J'ai pas l'impression qu'il n'ait ni plus ni moins d'énigmes, en revanche elles sont toutes trop faciles, toutes repompées d'épisodes précédents sauf celles qui utilisent le scarabée, unique innovation du jeu, et dès que la solution n'est pas évidente Fay nous souffle spontanément des indices super fins à la "il y a 80% de chances pour qu'il faille résoudre cette énigme de cette façon" triso

(rah et ces pourcentages débiles à tout bout de champ, pour essayer de remplir les dialogues creux d'un personnage pour lequel ils ont eu la flemme de définir une personnalité...)
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Euh parce que dans tous les Zelda 3D jusqu'a présent tu avais clairement 2 phases : une d'exploration focalisée sur la découverte de nouveaux lieux alors qu'ici clairement l'exploitation est réduite et tout ce suite tu tarifs c'est de résoudre des énigmes.
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Je suis pas sûr d'avoir bien compris la dernière partie de la phrase, ni si c'est une phrase d'ailleurs, mais j'ai pourtant bien l'impression de m'être baladé dans une forêt, dans une montagne et dans un désert (plusieurs fois dans chaque, d'ailleurs, utiliser les mêmes décors plusieurs fois ça coûte moins cher). Et j'ai également eu l'impression d'avoir fait exactement la même chose dans Majora, dans Twilight et dans Phantom Hourglass, rien de bien nouveau. Quant aux "énigmes" de ces lieux, si tu parles de Fay qui t'expliques que pour la 300ième fois elle a trouvé quelque chose à ajouter à ta "fonction de détection" et qu'il faut se retaper le même chemin en long en large et en travers jusqu'à ce que la Wiimote sonne, alors j'aurais préféré me limiter à de l'exploration simple, au moins ils auraient été obligés d'apporter un peu de soin aux cartes.

(et si on allait chercher les habitants de la forêt ? et si on allait chercher les bouts de la clé ? et si on allait chercher les générateurs ? et si on allait chercher une hélice ? et si on allait chercher un bateau ? et si on faisait tout ça dans les trois mêmes zones histoire de bien les rentabiliser ?)
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Zeph et Nhut (ça sonne un peu "Ben & Nuts", pour le coup, tiens hehe), vous avez utilisé un vraie Wiimote et un vrai Wii Motion+, ou un clone de Wiimote non-officiel qui intègre les deux ? Je me demande si ça peut jouer sur la précision de la reconnaissance de mouvements.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Une authentique Wiimote avec un authentique Wii Moche grin On dirait malgré tout qu'il y a une légère latence quand je bouge ma main par rapport au mouvement de Link. Pour le coup j'ai l'impression de le jouer avec Kinect cheeky

Mais sais-tu que maintenant Nintendo fait des Wiimote avec Wii Moche intégré? Exactement ce qu'elle aurait du être en 2006 quoi, mais avec presque 5 ans de retard.

Bon là j'ai fini par trouver tous les Tikwis, et je vais ENFIN entrer dans le premier temple. Ouf.

Ce qui me tue c'est que Link n'a jamais été foutu de fabriquer lui-même les objets qu'il chope dans des coffres. Je sais pas moi, c'est si compliqué que ça à fabriquer, un sac à bombes (qu'on remplit avec des bombes achetées au marché, c'est pas comme s'il devait fabriquer lui-même les bombes) ou un lance-pierres? Crétin de héros autiste, va.
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./18 : j'ai essayé les deux, en empruntant un Wii motion plus officiel puis en utilisant celui que j'ai commandé sur un site douteux, et au niveau de la reconnaissance ça ne change rien. Le fake est clairement de moins bonne qualité (il bouge un peu une fois connecté, les connexions "raclent" un peu, le bouton lock est hyper dur à enclencher) mais contrairement ce à quoi je m'attendais, la reconnaissance est bonne (enfin j'irai pas jusque-là, mais disons qu'elle n'est pas plus mauvaise que celle du machin officiel ^^)
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OK. Bon c'est inquiétant que même avec le Wii Motion+, il y ait encore des problèmes de reconnaissance grin
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Zeroblog

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Baah, c'est pas grave, ils corrigeront ça avec le Wii motion ++.
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grin

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Bon, mes impressions en vrac.

Un très bon jeu, c'est certain. Mais il manque un petit je-ne-sais-quoi qui l'empêche d'être excellent. Je ne suis pas encore bien loin. Je continue à avancer avant de me prononcer définitivement, mais pour l'instant j'aime bien.

Comme de toujours dans un Zelda, le démarrage est (trop) poussif. Il faudra voir à accélérer ça dans les suivants. D'ailleurs celui de Twilight Princess m'a tellement gonflé que ça m'a dissuadé de le réessayer.

En jouant à ce Zelda, j'ai pas pu m'empêcher de penser et de repenser: "mais pourquoi n'est-il pas arrivé plus tôt?". Car oui, ce Zelda marque fondamentalement une rupture avec quasiment tous les autres jeux Wii. Jusqu'à présent, j'avais l'impression que la grande majorité des jeux Wii pouvait être jouée à la manette Gamecube classique. Il suffisait de remplacer la secousse de la Wiimote par un bouton, l'accéléromètre et le pointage d'écran par un deuxième stick analogique et voilà, votre jeu Wii au pad Gamecube. Des exemples: Resident Evil 4, Zelda Twilight Princess, Metroid Trilogy, Mario Kart, Donkey Kong Country Returns, New Super Mario Bros, Disaster Day of Crisis, tous les jeux de voiture... pour ne citer qu'eux. Bref ça me gonflait de jouer à la Wiimote alors qu'un pad classique aurait parfaitement pu convenir. Mais c'est bien du Nintendo ça, ils veulent prouver que leurs choix étaient les bons en ne laissant pas le choix aux joueurs.

Et ce Zelda SS arrive. La Wiimote+ montre enfin son potentiel, ce jeu est tout simplement inadaptable à la manette classique sans grosses concessions de gameplay. J'aurais même pas peur de dire que c'est un jeu Wii de "deuxième génération", c'est-à-dire avec du vrai Motion Control et pas juste du bricolage de bouts de code pour faire croire que. Mon impression est: "pourquoi si tard, 5 ans après la sortie de la console?" Pourquoi les jeux qui exploitent le plein potentiel du Wii Motion + arrivent-ils si tard alors que l'accessoire lui-même est sorti mi-2009? Et maintenant que le Motion Control sur Wii prend tout son sens, Nintendo passe déjà à la prochaine génération... Si la maniabilité de tous les jeux Wii avait été comme ça dès le départ en 2006, j'aurais été beaucoup moins critique sur cette console, quand bien même sa puissance serait limitée.

Zelda SS sera-t-il le seul jeu AAA à exploiter intelligemment le WM+?

Les graphismes sont très jolis et très esthétiques mais le côté technique ne casse pas des briques. ça reste plaisant à l'oeil et il n'y a pas trop de fautes de goût ni d'incohérence dans le design et c'est bien là l'essentiel. Je fais la différence entre la technique et l'esthétisme: un jeu peut tourner avec un moteur du feu de Dieu et être d'une mocheté absolue, tout comme un jeu à la technique plus modeste peut être beaucoup plus sympa à regarder.

Un très bon jeu donc, qui me laisse un arrière-goût de déception quant à la politique de Nintendo ces dernières années. On m'a promis du Motion Control en 2006, mais je n'y goûte vraiment qu'en 2011. C'est vraiment dommage, mais maintenant que j'en ai sur un titre AAA comme Zelda, je vais pas bouder mon plaisir. Ce qui me rend un peu triste c'est que ce sera certainement le seul grand jeu à vraiment utiliser la Wiimote+ correctement.

Nintendo s'est bien foutu de notre gueule pendant 5 ans en amassant du pognon avec une imposture. Maintenant qu'ils commencent enfin à être sérieux ils décident d'en finir avec la Wii. Super quoi.

Je conclurai simplement par ceci: "c'est ce que Zelda TP aurait du être à sa sortie".
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Oh non, TP ne mérite pas cette comparaison, lui était un vrai Zelda digne de ce nom ^^

(quant au graphismes, il faut que je refasse quelques screenshots sur Wii par rapport au rendu HD qu'on peut avoir sur un émulateur, c'est amusant...)

sinon 41 heures de jeu, quasiment fini, il ne me reste que quelques quarts de coeur, mais je reste sur ma dernière opinion sad
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En fait la comparaison avec TP est difficile.

D'un côté avec TP j'ai été extrêmement déçu par la maniabilité à la Wiimote. Tellement dégoûté que j'ai décidé que si un jour je devais le faire, ce sera en version Gamecube (autant dire que j'y jouerai jamais quoi). Maintenant, avec une vraie manette et pas en gesticulant comme un con, il est peut-être mieux que SS ('tain grin), j'en sais rien.
De l'autre côté j'ai SS (ils l'ont fait exprès, c'est pas possible) que j'apprécie assez et dans lequel je me surprends à glandouiller comme je le faisais dans Ocarina of Time. La maniabilité à la Wiimote est carrément plaisante (enfin, tant que ça merdouille pas) et on sent que sans la Wiimote, le jeu n'aurait pas été pareil.

Pour les graphismes, je sais bien que les émulateurs Wii balancent du 1080p et que c'est bien plus sympa à mater, mais:
1) aucun de mes PC n'est assez puissant pour faire tourner un émulateur Wii cheeky (ils ont tous au moins 5 ans et j'ai jamais réellement ressenti le besoin d'updater: je fais jamais que de la bureautique légère)
2) étant donné qu'elle a des graphismes de oldgen, je la branche en RGB sur une télé SD. Le rendu est loin d'être mauvais, de plus ça fait des années que j'ai perdu tout espoir de m'en mettre plein la vue avec cette console grin
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Ah c'est clair que j'ai fait TP sur Wii, mais j'aurais autant aimé avoir la version Gamecube ; agiter la wiimote n'importe comment pour déclencher les coups d'épée n'apportait rien de très intéressant au jeu.

Ceci dit je ne suis globalement pas convaincu par la wiimote, et pour SS (en effet... ^^) même s'ils sont bien mieux fichus j'aurais quand même préféré des bons vieux contrôles bien sentis au pad. Ça aurait permis d'avoir bien plus de coups différents (comme dans TP au passage) au lieu du combo "horizontal/vertical/oblique" réutilisé à toutes les sauces pour devenir l'unique prétendue "stratégie" des combats du jeu. Ça m'aurait aussi évité de me démonter le bras chaque fois qu'il faut faire le mouvement pour "embrocher" quelque chose au bout de son épée, qui soit être le plus mal détecté de tous (ou alors c'est mon motion plus qui est foireux) et me demande 5 tentatives à chaque fois.

Sinon sur un petit écran c'est probablement mieux, mais sur un écran HD ça donne ça (sans exagération), à comparer au rendu sur émulateur (qui est accessoirement ce qu'on nous avait vendu au moment de la promo du jeu), ça pique vraiment les yeux grin
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composantes ? oui, mais pour Zelda ça ne change visuellement rien, je me demande s'il supporte le mode "haute résolution" de la Wii (pour d'autres jeux comme Mario Galaxy, la différence est flagrante)
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je viens de le terminer
le plus gros point noir pour moi c'est les passages remplissage qui augmente la durée de vie du jeux mais qui sont répétitive et chiante ( récupérer les goutes , récupérer les notes etc,..)
par contre les donjons sont vraiment pas mal , le scarabée est vraiment une bonne idée