un pavé de 1200 pages intitulé
"PROGRAMMATION GRAPHIQUE C/C++/ASSEMBLEUR référence"
préfacé par John Carmack et ID Software et écrit par Michael Abrash, le partenaire de travail de John Carmack...
C'est la bible du programmeur 3D !!!
1200 pages de programmation graphique!!!
tous les essais qui ont étés faits pour le développement du moteur de quake sont expliqués, vous avez des routines hyper-optimisées, et de nombreux chapitres consacrés à l'optimisation asm
(bon, d'accord, c'est pas pour les 68000, mais qd même, c vachement utile!!!)
autre chose: vous voulez un prog de tracé de lignes BEAUCOUP PLUS RAPIDE que Bresenham de mes deux ???
voilà:
bresenham ULTRA-OPTIMISE par ces super-programmeurs, avec tous les cas envisageables pris en compte: horizontales, verticales, diagonales... le tt hyper-optimisé:
150 000 pixels/sec sur un 386/16 avec une carte EGA
et la routine dont je vous parle, pas optimisée à mort (M. Abrash a d'ailleurs énuméré des optimisations possibles, mais qd on arrive à cette vitesse, c'est le hardware qui suit plus):
2,2 millions de pixels par seconde!

là, je voudrais pas dire, mais bresenham s'est fait péter le cul!!
putain! 2.2 millions de px/sec !!!
ça déchire!

bon, excellet bouquin, tt est expliqué sur le PVF, les BSP, et tout et tout!!!
A LIRE IMPERATIVEMENT!!
éditions sybex
coriolis group books