Salut les gars,
J'aimerais savoir comment faire en C sur ti pour créer une surface en mémoire (offscreen)représentant une bitmap toute prête pour désiner des sprites et des mosaïques dessus?
Le but est de refaire un TileMap Engine en C SIMPLE avec un minimum de fonctions à implémenter afin d'avoir une table UNIQUE de tiles qui sont toutes dans le même format (couches séparées)...
Je sais faire ça sans problème sur PC, mais pas sur TI, j'imagine qu'il doit y avoir un méchanisme similaire pour créer des bitmaps...
Une aide ou suggestion serait le bienvenue.
Bien à vous.
Fred.